Выпуск обновления DaVinci Resolve 21.1

8 сентября 2026 года разработчики из Blackmagic представили выпуск DaVinci Resolve 21.1. Инструмент объединяет редактирование, цветокоррекцию, визуальные эффекты, анимацию и постобработку. В этой версии проекта добавлены новые функции, в том числе инструменты на основе ИИ для улучшения различных этапов постпродакшна. Выпуск DaVinci Resolve 19.0 состоялся в августе 2024 года. Релиз DaVinci Resolve 20.0 случился в июне 2025 года. Версия DaVinci Resolve 21.0 вышла в апреле 2026 года.

«Мы рады объявить о выпуске DaVinci Resolve Studio 21.1. Эта версия доступна бесплатно для существующих клиентов на нашем сайте поддержки. Обновление добавляет интеграцию с ИИ‑помощником, расширенную поддержку камер, улучшенные рабочие процессы для работы с несколькими камерами и 25 новых графических инструментов Krokodove. DaVinci Resolve 21.1 доступен для бесплатной загрузки с веб‑сайта Blackmagic Design», — пояснила команда проекта.

Основные изменения и дополнения в DaVinci Resolve 21.1:

  • интеграция с ИИ‑помощником, позволяющая пользователям эффективно управлять такими задачами, как организация медиафайлов или пакетный рендеринг. Проект поддерживает интеграцию с Claude, Claude Code и ChatGPT Codex, что позволяет пользователям решения анализировать проекты, организовывать медиафайлы, настраивать параметры и выполнять пакетный рендеринг, используя повседневный разговорный язык. Пользователи могут попросить своего ИИ‑помощника создать фрагменты из длинных видеороликов, удалить ненужные клипы и выполнить рендеринг готовых результатов, чтобы они могли больше времени уделять творческой работе, а не рутинным задачам;

  • расширенная поддержка форматов камер на странице фотографий. Теперь страница с фотографиями поддерживает более широкий спектр форматов камер, включая серии Fujifilm GFX и X, Leica SL и Sony A7R V1, поэтому фотографы, работающие с этими камерами, могут импортировать свои файлы напрямую, без необходимости конвертации. Настройки изображения на странице с фотографиями теперь можно регулировать в инспекторе с помощью цветовых панелей DaVinci Resolve, включая панель DaVinci Resolve Micro Color, что обеспечивает пользователям удобный контроль для более быстрой и точной настройки. Поддержка ResolveFX расширена за счёт улучшенных возможностей замены неба для статичных изображений;

  • набор инструментов Fusion 3D и Shape дополнительно расширен более чем 25 новыми инструментами Krokodove (набор инструментов для работы с 3D‑моделями и фигурами). Инструмент Connect 3D создаёт соединения вершин, Heightfield Create 3D позволяет искажать плоскости на основе глубины с помощью карт изображений, Tube Create 3D создаёт трубы, следующие по траектории, а новый набор инструментов 3D Region изолирует эффекты в определённых областях 3D‑среды. Узел sPrimitive Create позволяет быстро создавать базовые фигуры, включая кресты, многоугольники, прямоугольники и звёзды, а новые расширенные инструменты для работы с рёбрами поддерживают более сложные рабочие процессы графического дизайна;

  • добавлено более 100 новых инструментов и элементов управления для ускорения рабочих процессов редактирования и цветокоррекции;

  • внесено множество улучшений на страницу с медиафайлами, что упрощает их просмотр и управление ими. Просмотрщик исходных файлов теперь сохраняет исходное соотношение сторон исходного медиафайла независимо от того, вертикальная или горизонтальная временная шкала. Это означает, что пользователи, работающие с обоими форматами, видят свои медиафайлы корректно без ручной настройки;

  • в пуле медиафайлов все редактируемые поля теперь можно изменять непосредственно в списке, а пользователи могут использовать клавиши Tab и Enter для навигации между строками и столбцами для более быстрого ввода метаданных. В настройках появилась новая опция декодирования, позволяющая пользователям указывать, следует ли использовать с инструментами ИИ только медиафайлы в полном разрешении, с резервным вариантом использования любых доступных медиафайлов, если предпочтительный медиафайл недоступен;

  • рабочие процессы редактирования многокамерных видео также улучшены благодаря новой кнопке многокамерного режима в окне просмотра исходного кода, которая отображает текущий клип в окне просмотра исходного кода для плавного переключения ракурсов;

  • на странице монтажа теперь доступны две новые опции таймера таймкода источника в режиме просмотра исходного материала и нескольких источников. Это позволяет пользователям точно определять точки смещения и длительности во время монтажа. Новые настройки монтажа, включая остановку воспроизведения при перемотке, постоянное воспроизведение звука при смене кадров и выбор клипа после ползунка воспроизведения, дают пользователям больше контроля над тем, как DaVinci Resolve реагирует на их стиль монтажа;

  • на странице цветокоррекции функция многомастерного кадрирования теперь поддерживает отдельные проходы кадрирования для рабочих процессов Dolby Vision, HDR10+ и HDR Vivid, что позволяет пользователям корректировать каждый формат HDR независимо, а не использовать общий проход кадрирования. Это означает, что колористы, работающие над несколькими вариантами монтажа, могут точно настроить каждую версию, не влияя на другие. Теперь размер выходного изображения можно переопределять для каждого кадра, что позволяет независимо кадрировать изображения для разных соотношений сторон, а индивидуальное кэширование временной шкалы для каждого кадра предотвращает трудоёмкое повторное кэширование при переключении между выходными файлами. При навигации между расположенными друг над другом клипами на странице цвета положение указателя воспроизведения теперь сохраняется, поэтому пользователи могут быстро переключаться между слоями, не теряя своего места;

  • поддерживается более широкий спектр цветовых пространств и решений для управления цветом, включая GoPro Log, Leica L‑Log, DJI D‑Gamut2 и D‑Log2, а также Vivo Wide Gamut и Log, поэтому пользователи, снимающие на эти камеры, могут работать в нативном режиме без ручного преобразования. Также добавлены дополнительные LUT‑таблицы преобразования камеры и варианты цветовых пространств ACES Transform;

  • редактор макросов в Fusion теперь поддерживает загрузку макросов непосредственно из пакетов шаблонов DRFX с автоматическим обнаружением, что позволяет клиентам быстро получать доступ к сохранённым шаблонам и повторно использовать их. Макросы можно сохранять в определённые категории шаблонов, делая их доступными на страницах резки или редактирования там, где они необходимы клиентам. Редактор теперь включает в себя управление эскизами и функцию обновления из выбранных инструментов, которая позволяет клиентам изменять инструменты в процессе работы и беспрепятственно обновлять соответствующий макрос, сохраняя при этом выбор элементов управления и настройки макета;

  • расширена поддержка форматов и кодеков, включая ускоренное на графическом процессоре декодирование HTJ2K с использованием Kakadu и аппаратное ускорение декодирования HEIC на Apple Silicon, что обеспечивает более быстрое воспроизведение и рендеринг этих форматов;

  • поддержка системы Nvidia RTX Spark на Windows. Кроме того, добавлено 20 новых API для создания сценариев со встроенной консолью, что дает больше возможностей для автоматизации рабочих процессов.

Источник: habr.com

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев