В сети появились новые подробности о поведении неигровых персонажей в Grand Theft Auto VI. Информацией поделился блогер MikeShowSha, посетивший закрытый показ игры и пообщавшийся с Робом Нельсоном из Rockstar Games.
Продюсер проекта в очередной раз подтвердил, что реакция NPC на главных героев будет зависеть от действий игроков. Так, например, увидев оружие в руках Джейсона или Лусии, одни прохожие испугаются и попытаются убежать, тогда как другие могут решиться на сопротивление и даже попробовать обезоружить персонажа.
Взаимодействовать разрешат и с некоторыми вещами, принадлежащими NPC. Во время драки в демонстрации от разработчиков один из противников потерял шляпу и очки, после чего Джейсон смог поднять их с земли и надеть. Предполагается, что возможность быстро преобразиться также позволит лучше скрываться от полиции.
Внешний вид самих горожан будет зависеть от района — например, рядом со спортивными залами чаще встречаются люди в одежде для тренировок, а в районе проживания Джейсона преобладают NPC в повседневных нарядах.
Как уже сообщалось ранее, NPC в Grand Theft Auto VI в целом стали больше походить на реальных людей как в плане поведения, так и внешне. Неигровые персонажи отличаются возрастом, ростом, телосложением, татуировками, пирсингом и даже следами пластических операций. Rockstar Games уделила большое внимание проработке движений прохожих, способов их взаимодействия с окружающими и выражения эмоций. Теперь стало известно, что они будут отличаться и по реальным физическим возможностям. Во время закрытой демонстрации грузный полицейский попытался догнать Джейсона, однако быстро отстал. Оглянувшись, игрок увидел офицера согнувшимся и пытающимся отдышаться.
Поведение полицейских машин тоже оказалось непредсказуемым. Выяснилось, что эффектные аварии, показанные в первой презентации Grand Theft Auto VI, не были заранее поставленными. Во время закрытого показа Роб Нельсон несколько раз стрелял по автомобилям полиции, и каждый раз они реагировали по-разному. Разработчику также удалось воспроизвести столкновение, похожее на один из эпизодов презентации.
Подход "вариативность во всём" сохранится и во время ограблений. MikeShowSha упомянул про эпизод, где кассир одного из магазинов под угрозой рассказал о сейфе в подсобном помещении. После этого игрок мог скрыться с уже полученными деньгами либо задержаться ради более крупной добычи, подвергая себя дополнительному риску.
Помимо заранее доступных преступлений, в открытом мире будут происходить самые разные случайные события. В одном из них Джейсон и Лусия обнаружили двух женщин в масках, оказавшихся запертыми в ювелирном магазине после неудачного ограбления. Герои могли помочь им выбраться, а затем забрать драгоценности себе, или пройти мимо. Представители Rockstar Games отметили, что подобные события будут динамическими — они сами не сталкивались с подобным сценарием в течение нескольких месяцев тестирования.
Grand Theft Auto VI выйдет 19 ноября 2026 года на PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Источник: gamemag.ru