Для игры задействованы 166 700 нейронов и более 124 млн синаптических контактов. Трансляция идет круглосуточно, а код выложен в открытый доступ на GitHub.
Инженер Coinbase и разработчик Алекс Вормут запустил проект DOOMFLY — эксперимент, в котором модель мозга и нервной системы самца дрозофилы играет в культовый шутер DOOM. Картинка с экрана игры превращается в сигналы для смоделированных нейронов, а их активность становится игровыми командами: повернуться, пойти вперед, выстрелить. Трансляция идет круглосуточно на отдельном сайте: все зрители смотрят один и тот же сеанс и не могут вмешаться в управление.
В основе DOOMFLY лежит MaleCNS v1.0 — коннектом всей центральной нервной системы самца дрозофилы, включающий мозг и брюшной нервный канатик. Эту карту 3 сентября 2026 года представили Janelia Research Campus (HHMI) и Google Research — это первая полностью прослеженная нервная система самца плодовой мушки. Для игры Вормут задействовал 166 700 нейронов, 25 582 938 связей и свыше 124 млн синаптических контактов. Каждый кадр Doom превращается в 3335 сигналов яркости и 811 цветовых сигналов для фоторецепторов; поворотом управляет разница активности между правым и левым нейроном DNp20, а частота импульсов и отдельные всплески клетки DNpe017 отвечают за движение вперед и стрельбу.
Отдельный механизм имитирует обучение. Когда персонаж получает урон, в модель на 200 миллисекунд подается искусственный сигнал в два дофаминовых нейрона PPL101; вместе с недавней активностью клеток Кеньона это меняет силу почти 4200 связей, ведущих к нейрону MBON11 — реальному элементу «грибовидного тела», центра памяти дрозофилы, через который у настоящих мух формируются условные рефлексы. Автор проекта прямо предупреждает: доказательств того, что модель действительно учится выживать дольше, пока нет, а более ранняя версия не прошла проверочные тесты на выработку условного рефлекса, и в пробном прогоне результаты после «обучения» порой оказывались даже хуже.
Источник: hi-tech.mail.ru