Arm представила AI-апскейлинг для мобильных GPU с открытыми нейросетями — до 4x FPS и 70% экономии DRAM

Arm представила Arm Neural Technology на мероприятии Arm Everywhere China в Шанхае. Набор инструментов для мобильного AI-рендеринга, в котором главные роли отведены CSS for Mobile 2 и GPU Mali G2-Ultra NX. Компания сама противопоставляет новую технологию DLSS 5 NVIDIA и делает ставку на реконструкцию кадров и апскейлинг для смартфонов.

Mali G2-Ultra NX Arm называет своим первым AI-native GPU семейства Mali. Компания обещает, что чип обеспечит рост графической производительности при меньших затратах энергии, а технология при этом будет работать в пределах мобильных ограничений по энергопотреблению, пропускной способности и тепловыделению. Внутри платформы используются Neural Super Sampling, Neural Super Sampling and Denoising и Neural Frame Rate Upscaling.

Arm Neural Technology

Arm Neural Technology

Отдельный акцент Arm делает на том, что её подход не является генеративным и отличается от DLSS 5 NVIDIA. Деян Лазаров (Deyan Lazarov) из команды Arm по GPU и подразделения Edge AI объяснил, в чём замысел проекта:

Наши сети не генеративные, они не из той же природы, что и последняя модель DLSS. Это сверточные сети: они ничего не выдумывают и ничего не создают, а просто понимают, как должны выглядеть вещи.

— Деян Лазаров, член GPU-команды Arm, подразделение Edge AI

По внутренним тестам Arm AI-native rendering на G2-Ultra NX способен давать до четырёхкратного роста FPS и четырёхкратной эффективности, одновременно снижая нагрузку на DRAM на 70%. При этом компании важно не только ускорение, но и открытость: все сети опубликованы в открытом доступе на GitHub и Hugging Face, а разработчики могут дообучать их на собственных данных.

How Neural Dawn uses AI to improve mobile game graphics

Продемонстрировать возможности новой графики Arm помогает игра Neural Dawn, которую компания создала вместе с Sumo Digital. Гэри Данн (Gary Dunn) и Лукаш Медек (Lukáš Medek) участвовали в проекте со стороны студии, а сама игра выйдет на Android-устройствах с графикой Arm Mali позже в 2026 году. Отдельно Arm указывает и на поддержку Unreal Engine и MegaLights, чтобы новая технология быстрее добралась до мобильных разработчиков.

Сможет ли открытая мобильная AI-графика Arm реально потеснить DLSS 5 Nvidia на Android?

Android НовостиИгровые новостиЖелезо и технологииАнонсыDLSSUnreal EngineAndroid

Источник: vgtimes.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев