В баскетбольном симуляторе NBA 2K27 состоялся первый официальный игровой дебют технологии DLSS 5 от NVIDIA. Однако игроки, запустившие проект, не нашли в графических настройках пункта с цифрой «5». Вместо этого новая функция представлена простым переключателем под названием DLSS Neural Rendering. Судя по всему, NVIDIA осознает, что называть этот нейрофильтр новой версией технологии масштабирования явно ошибочное действие, а потому мы в первой же игре с ним видим небольшой ребрендинг в сторону сути фильтра.
По мнению многих, четкое разделение названий пойдет технологии на пользу — разработчики и игроки будут воспринимать ее как опциональный графический фильтр нового поколения, а не принудительную замену классического конвейера рендеринга.
Считаете ли вы правильным отделение нейрорендеринга от привычного апскейлера в меню настроек?
Источник: www.goha.ru