Мод выжимает из GeForce RTX 40 генерацию кадров до 6X — больше, чем NVIDIA официально даёт владельцам RTX 50

Владельцам GeForce RTX 40 официально положена генерация кадров 2X и ни кадром больше. Моддеры выдали им 6X — и это выше потолка, который NVIDIA разрешает даже покупателям RTX 50.

NVIDIA RTX 40 с активированным DLSS MFG

NVIDIA RTX 40 с активированным DLSS MFG

Мультигенерацию кадров NVIDIA представила вместе с GeForce RTX 50 и объявила эксклюзивом нового поколения: на картах серии 40 остался обычный режим 2X, где на каждый настоящий кадр дорисовывается один искусственный. Первые попытки обойти запрет были кустарными — энтузиасты склеивали фирменную генерацию 2X с решением AMD из FSR 3 и получали гибрид сомнительного качества. Летом за дело взялись всерьёз, и на Ada Lovelace заработала уже настоящая, родная мультигенерация в режимах 3X и 4X.

Дальше выяснилось самое интересное. NVIDIA объясняла привязку функции к RTX 50 тем, что за равномерное распределение кадров отвечает отдельный аппаратный блок, которого в предыдущем поколении просто нет. Автор универсального мода под ником dashdogy перенёс на карты серии 40 те самые инструкции кадрового тайминга от Blackwell — и они заработали. Разница в задержках и стабильности между поколениями сохраняется, но заявленная аппаратная зависимость на поверку оказалась куда мягче, чем следовало из презентаций.

Сравнение производительности с 2x, 3x и 4x FG

Сравнение производительности с 2x, 3x и 4x FG

В начале сентября разблокировка внезапно перестала работать. Через систему автоматических обновлений NVIDIA разослала свежую версию компонентов генерации кадров под номером 310.9, в которой переименовала внутреннее временное ядро и поменяла раскладку служебных данных. У всех, кто подтянул новые файлы через фирменное приложение, моды отвалились. Здесь важна оговорка: доказательств, что обновление выпустили именно ради блокировки, нет — оно просто сломало существующий обход.

Продержалось это недолго. Уже на следующий день вышла версия мода 0.4 с поддержкой новых компонентов, попутно вернувшая корректировку временной позиции кадра для Ada и починившая неравномерность вывода и почти одинаковые дорисованные кадры на 3X и 4X. Исходники и сборки лежат на GitHub, выложены они открыто.

Сейчас проектов на самом деле два. Первый, MFGAdaUnlock-RenoDx, работает как надстройка для ReShade и правит ограничения прямо в оперативной памяти, не трогая файлы NVIDIA на диске. Второй, Universal RTX 40 MFG Unlock, универсальный: он подходит к любым играм на DirectX 12 и Vulkan и как раз поднимает множитель до 6X, если игра и системная прослойка это позволяют. Изначально всё начиналось с узкой модификации под Cyberpunk 2077, которая до сих пор доступна на Nexus Mods.

Важное ограничение, о котором стоит знать до установки: мод не добавляет генерацию кадров туда, где её нет. Игре нужна уже работающая фирменная генерация от NVIDIA — тогда модификация просто снимает потолок множителя. И это по-прежнему экспериментальный софт: возможны артефакты, чёрные экраны, вылеты и заметный рост задержки управления, а совместимость отличается от игры к игре.

Из того, что уже проверили на практике: на RTX 4060 мультигенерацию запускали в Resident Evil Requiem и Forza Horizon 6, а один из пользователей форума ResetEra написал, что в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl режим 3X идёт отлично и без заметных лишних артефактов или задержек. Официально NVIDIA по-прежнему держит мультигенерацию функцией исключительно серии RTX 50 и никаких планов открывать её для предыдущего поколения не анонсировала.

А вы бы поставили себе такой мод на RTX 40 — или связываться с неофициальными правками драйверных компонентов себе дороже?

PCXbox Series X/SPS5 Новости Cyberpunk 2077Новости Forza Horizon 6НовостиЖелезо и технологииNVIDIAМоды и твики

Источник: vgtimes.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев