NVIDIA попыталась заблокировать MFG для RTX 40, но моддеры оказались умнее

Компания NVIDIA попыталась ограничить работу неофициальных модификаций, открывающих мульти генерацию кадров (Multi-Frame Generation/MFG) на видеокартах RTX 40. Через приложение NVIDIA App разработчики скрытно распространили OTA-обновление провайдера DLSS-G (ветка 310.9), изменившее имена темпоральных ядер и дескрипторные структуры, что временно сломало инъекции модов. Однако энтузиасты обошли новые барьеры практически мгновенно.

При анонсе архитектуры RTX 50 «зеленые» позиционировали мульти генерацию кадров (создание нескольких интерполированных кадров вместо одного) как строгий аппаратный эксклюзив. Утверждалось, что аппаратный Optical Flow Accelerator на чипах RTX 40 не способен генерировать больше одного промежуточного кадра, а для корректного фреймпейсинга критически необходим выделенный блок аппаратного замера очереди кадров, присутствующий только в RTX 50. Моддеры довольно быстро сделали аналог этой технологии из генерации кадров FSR, что показало отсутствие необходимости аппаратных блоков для расстановки кадров, а сейчас они обошли и ограничение на использование DLSS MFG, ведь оно оказалось исключительно программным.

Апдейт 310.9 вывел модификации из строя всего на пару часов. За ночь авторы выпустили сразу несколько хотфиксов, восстановив работу режимов 3x, 4x и выше в проектах на DirectX 12 и Vulkan, где уже интегрирован конвейер Streamline.

Текущая ситуация с MFG повторяет историю вокруг нейрорендеринга DLSS 5. Изначально NVIDIA также заявляла об эксклюзивности технологии для RTX 50, но после череды фанатских портов на все предыдущие RTX и даже видеокарты AMD Radeon была вынуждена официально подтвердить поддержку поколения Ada Lovelace.

Источник: www.goha.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев