За неделю до BlizzCon официальный сайт StarCraft повёл себя странно. Внешне там всё тот же маркетинговый текст про StarCraft Remastered, но страница рассыпается помехами — и это не ошибки вёрстки, а нарисованные глитчи, специально сделанные так, чтобы их заметили.

Игра StarCraft Стратегия, В реальном времени, Изометрия, Футуризм (Будущее), Песочница 31 марта 1998 PC Игроки 8.7/10Metacritic 88/100 Все новости StarCraft
Самое интересное спрятано в консоли браузера. Там лежит перехваченное сообщение, датированное 8 августа 2575 года, — то есть уже после событий StarCraft 2. Отправитель, первый сержант с частично замазанным именем, обращается к операционному отделу Лунного горнодобывающего комплекса Роксара и предупреждает о прибытии эскадрильи Тета. Требования простые: подготовить стыковочные места, проследить, чтобы грузовой манифест был на борту, и обращаться с ящиками предельно аккуратно — они критически важны для неких исследований. Письмо помечено как конфиденциальное, уровень допуска L, а заканчивается обрубленной фразой «Во славу…» с замазанным продолжением.
Терраны, Сектор Копрулу, 2575 год — из всего этого следует только то, что Blizzard явно готовит анонс, и сеттинг никуда не денется.
Тизер совпал по времени с очередным витком слухов. По данным корейского издания Chosun, Nexon вплотную подошла к подписанию контракта с Blizzard на разработку игры по вселенной StarCraft: права на франшизу останутся у Blizzard и Microsoft, а корейцы получат права на разработку продолжения. Источник издания утверждает, что соглашение уже практически согласовано.
![]()
Контракт между Nexon и Blizzard по StarCraft уже почти согласован. Когда его подпишут, Nexon получит права на разработку продолжения StarCraft.
— источник Chosun
Вот здесь и начинается тревога фанатов. Разработку, по сведениям тех же источников, ведёт дочерняя студия Nexon, известная бесплатными шутерами. Аудитория опасается, что дело кончится историей в духе Diablo Immortal — то есть условно-бесплатным проектом вместо полноценной стратегии.
Стоит держать в голове, что проектов как минимум два, и второй известен куда лучше. Внутри самой Blizzard делают шутер от третьего лица по вселенной StarCraft — возможно, с элементами открытого мира. Первым о нём рассказал журналист Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в книге «Play Nice» ещё в 2024 году, и он же назвал руководителя: Дэн Хэй (Dan Hay), бывший исполнительный продюсер и креативный директор серии Far Cry в Ubisoft, ушедший оттуда в 2021 году и пришедший в Blizzard годом позже. Под его началом там собрали команду, работающую над новыми версиями классических франшиз студии. По данным Windows Central, именно этот проект и должен стать главным анонсом BlizzCon.
Для серии это уже третий заход на шутер. В 2002 году анонсировали StarCraft: Ghost — тактический боевик от третьего лица про Нову, — который бесконечно откладывали, а официально похоронили только в 2014-м. Следом была попытка сделать StarCraft: Ares, тоже не дошедшая до релиза. Игра от Nexon — самостоятельная третья линия, и что именно из всего этого покажут, неизвестно.
Отдельный повод для домыслов — расписание первого дня BlizzCon. Между блоком World of Warcraft и выступлением по Diablo в программе зияет свободный час. Его-то и связывают с возможным анонсом: то ли StarCraft 3, то ли что-то совсем другое.
Blizzard не комментирует ни глитчи на сайте, ни слухи о партнёрстве. Ждать осталось недолго: BlizzCon пройдёт 12–13 сентября. Последняя полноценная игра серии вышла больше десяти лет назад.
Кстати, ранее мы писали о том, что StarCraft может вернуться в неожиданном жанре.
Чего ждёте от анонса: полноценной StarCraft 3 или готовитесь к тому, что франшизу отдадут под условно-бесплатный шутер?
PCMac Новости World of WarcraftНовости StarCraft 2Новости DiabloНовостиИгровые новостиУтечкиBlizzConBlizzard Entertainment
Источник: vgtimes.ru