DLSS 5 всегда будет очень тяжелой — официальный релиз близко, и производительность не радует

Уже третьего сентября состоится полноценный релиз нейрофильтра DLSS 5, который в день релиза будет официально доступен ровно в одной игре — в NBA 2K27. Если вы надеялись, что официальный релиз этого фильтра принесет с собой рост производительности относительно неофициальных модов, то ваши надежды только что были разрушены самой NVIDIA.

Казалось бы, хорошие цифры, верно? Но нет. Это значения с активной генерацией кадров x6 и с апскейлером DLSS в режиме «производительность». То есть реальных кадров на RTX 5080 тут всего 39, и те отрендерены в 1080p. Улучшается ли ситуация в 1440p? Да, теперь RTX 5080 справится уже с 69 настоящими кадрами, что можно считать вменяемым значением для включения генерации х2 или максимум х3.

Важно уточнить, что и тут используется апскейлер DLSS, но уже в режиме «качество». Также стоит понимать, что генерация кадров съедает некоторое количество реальных кадров, а потому настоящий базовый FPS тут будет на несколько процентов выше. В целом, значения выглядят очень схожими с тем, что мы уже видели при тестировании неофициальных модов DLSS 5, и да, dll-файлы этого нейрофильтра из утечки полностью идентичны тем, что мы получим на релизе.

Источник: www.goha.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев