Kojima Productions начала масштабный набор опытных специалистов сразу по нескольким направлениям. В сети предполагают, что студия Хидео Кодзимы расширяет команду перед переходом к полноценному производству шпионского триллера PHYSINT.
Сейчас разработчикам требуются аниматоры, художники по персонажам, окружению, оружию, технике, освещению и визуальным эффектам, а также специалисты по лицевой анимации и постановке кинематографических сцен. Студия также ищет программистов, которые будут заниматься искусственным интеллектом, физикой, графикой, сетевыми возможностями, анимациями, звуком и внутренними инструментами разработки.
Помимо этого, открыты вакансии геймдизайнеров, звукорежиссёров, специалистов по локализации, руководителей проектов и сотрудников технической поддержки. От некоторых кандидатов требуется опыт консольной разработки и создания фотореалистичной графики.
Столь широкий перечень вакансий указывает на расширение полноценной производственной команды. Сейчас студия параллельно работает над экспериментальным хоррором OD: Knock при поддержке Xbox Game Studios и упомянутым в начале новости духовным наследником Metal Gear Solid совместно с Sony Interactive Entertainment.
В сети предполагают, что набор сотрудников связан прежде всего с PHYSINT. В конце 2025 года Хидео Кодзима говорил, что проект всё ещё находится на стадии предварительного производства. Массовое привлечение программистов, художников и дизайнеров может указывать на постепенный переход игры к активной разработке. Релиз при этом может состояться только в 2030 году, то есть уже на PlayStation 6.
OD: Knock, в свою очередь, находится в производстве уже несколько лет, поэтому значительная часть необходимой для этого проекта команды, вероятно, была сформирована ранее. К тому же известно, что эксклюзив Microsoft должен выйти раньше следующего детища Кодзимы для консолей Sony.
В 2025 году Kojima Productions выпустила Death Stranding 2: On the Beach.
Источник: gamemag.ru