Даниэль Вавра (Daniel Vavra) встал на защиту DLSS 5 после того, как протестировал утекшую в сеть предварительную версию технологии в Kingdom Come: Deliverance II. Основатель Warhorse Studios и креативный директор игры заявил, что не видит в ней проблемы для художественного замысла: по его словам, DLSS 5 не меняет геометрию моделей и внешний вид персонажей.

Игра Kingdom Come: Deliverance 2 Ролевая игра, Экшен, Приключение, Вид от первого лица, Историческая, Исследования, Открытый мир, Средневековье, Крафтинг 4 февраля 2025 PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC VGTimes 9.7/10Игроки 8.9/10Metacritic 88/100 Все новости Kingdom Come: Deliverance 2


Все предложения от 231 ₽
Вавра написал в X, что технология использует существующие карты нормалей и заметно лучше передаёт текстуру кожи и детализацию лиц. Он отметил, что DLSS 5 лучше передаёт тени от шляп, капюшонов, шлемов и даже мелких деталей на моделях — пряжек, шнурков и подсумков.
Сравнение кадров в игре с DLSS 5 и без неё
Отдельно разработчик похвалил то, как DLSS 5 работает с тенями в волосах: они, по его словам, наконец приобретают правильную плотность и оттенок. Вавра добавил, что технология немного меняет и окружение — в одних местах осветляет тени, в других затемняет их, а ещё лучше показывает траву и растительность.
При этом главный минус он тоже назвал прямо: DLSS 5, по его словам, «режет частоту кадров пополам». Но даже с этим ограничением Вавра не считает новинку тем самым «ИИ-слопом», который он видел раньше, и видит в ней большой потенциал для будущего. Разработчик отдельно подчеркнул, что подобным способом можно улучшать освещение даже в старых играх. Выпуск DLSS 5 запланирован на осень 2026 года, так что спор вокруг технологии, похоже, только набирает обороты.
Как думаете, DLSS 5 действительно помогает играм, если за улучшения приходится платить падением FPS вдвое?
НовостиЖелезо и технологииАнонсыDLSSвидео
Источник: vgtimes.ru