AMD обновила плагин FSR для Unreal Engine: добавлена поддержка RX 7000 и совместимость с UE 5.8

AMD выпустила обновленный плагин FSR для движка Unreal Engine 5.8.

Новая версия создана на базе пакета разработки FSR «Redstone» SDK 2.3 и обновляет алгоритм масштабирования FSR Upscaling до версии 4.1.1.

Главным нововведением стала интеграция поддержки дискретных видеокарт серии Radeon RX 7000. Ранее масштабирование на базе машинного обучения  оставалось эксклюзивом для графических ускорителей серии Radeon RX 9000 с архитектурой RDNA 4.

С релизом FSR Upscaling 4.1.1 функционал ML-апскейлинга стал доступен и на решениях с архитектурой RDNA 3. Для более старых моделей сохранена поддержка классического апскейлинга FSR 3.

Обновленный плагин для Unreal Engine также включает генератор кадров FSR Frame Generation 4.0.1, в котором разработчики улучшили обработку векторов движения и параметров камеры для устранения артефактов изображения. Генерация кадров на основе машинного обучения остается ориентированной на видеокарты с архитектурой RDNA 4. Одновременно обновлен плагин Radeon Anti-Lag 2 для снижения системных задержек в сценариях с упором в графический процессор.

AMD также отмечает, что игры с поддержкой FidelityFX API начиная с FSR 3.1 смогут получать обновления FSR Upscaling и Frame Generation напрямую через драйвер AMD Software: Adrenalin Edition. Выпуск отдельных патчей от разработчиков для этого больше не требуется.

 
Павлик Александр

Источник: ru.gecid.com

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев