Игроки получили неофициальный "ранний доступ" к незавершённой версии технологии нейронного рендеринга DLSS 5 и начали самостоятельно добавлять её в разные игры, включая Cyberpunk 2077, Control, Red Dead Redemption 2, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Monster Hunter Wilds, Silent Hill 2, Hogwarts Legacy, Black Myth: Wukong, Starfield, Senua’s Saga: Hellblade II, The Last of Us Part II Remastered и Grand Theft Auto V. Изначально экспериментальная реализация работала только на видеокартах GeForce RTX 50, однако энтузиасты уже адаптировали её и для моделей предыдущего поколения.
Утечка произошла после выхода баскетбольного симулятора NBA 2K27 в раннем доступе. Энтузиасты обнаружили среди файлов игры библиотеку nvngx_dlssnr.dll от NVIDIA, извлекли оттуда модуль нейронного рендеринга и при помощи графических модификаций и инструментов вроде RenoDX заставили его работать в разных проектах.
В отличие от предыдущих итераций DLSS, ориентированных прежде всего на масштабирование разрешения, реконструкцию изображения и повышение частоты кадров, DLSS 5 использует генеративный искусственный интеллект для изменения освещения и материалов в сцене. Это приводит в том числе к сильному изменению внешности персонажей игр, что вызвало серьёзную критику после анонса технологии этой весной.
"DLSS 5 получает информацию о цветах и векторах движения каждого кадра, после чего при помощи модели искусственного интеллекта насыщает сцену фотореалистичным освещением и материалами, привязанными к исходным трёхмерным объектам и сохраняющими последовательность между кадрами", — объясняла NVIDIA.
Всего моддеры обнаружили в случайно попавшей к ним в руки библиотеке семь режимов работы технологии с разной интенсивностью обработки. Однако нужно понимать, что нынешняя реализация не отражает всех возможностей официальной версии. NVIDIA собирается предоставить разработчикам средства управления интенсивностью эффекта, цветокоррекцией и масками, позволяющими выбирать отдельные объекты и части сцены. Энтузиасты пока подключают технологию к существующим графическим конвейерам самостоятельно, поэтому результаты могут заметно отличаться от того, что позднее официально предложат создатели игр.
Final Fantasy VII Rebirth
Final Fantasy VII Rebirth
После утечки по интернету быстро разлетелась обработанная DLSS 5 модель Клауда из Final Fantasy VII Rebirth, которая показалась геймерам чудовищной и не имеющей ничего общего с задумкой оригинальных авторов. На сравнительных кадрах из The Last of Us Part II Remastered игроки также отметили, что Элли стала выглядеть значительно старше.
The Last of Us Part II без DLSS 5
The Last of Us Part II с DLSS 5
В то же время эксперименты с Cyberpunk 2077 получили более благоприятные отзывы — здесь меняется внешность NPC, и это, как кажется многим, способно сделать мир Найт-Сити более живым и реалистичным. Пользователи также посчитали, что в отдельных сценах технология уже демонстрирует заметный потенциал и после дальнейшего обучения и настройки сможет ощутимо улучшать освещение и материалы открытого мира.
Cyberpunk 2077 без DLSS 5 и с DLSS 5
Cyberpunk 2077 с DLSS 5
Стоит отметить, что утёкшая версия DLSS 5 требует значительных вычислительных ресурсов. При тестировании Cyberpunk 2077 на GeForce RTX 5070 в разрешении 1440p частота кадров после активации нейронного рендеринга снизилась со 138 до 68 FPS. С трассировкой лучей в режиме Ultra производительность упала со 111 до 55 FPS, а с трассировкой пути — с 71 до 45 FPS. В Control на GeForce RTX 5070 Ti было зафиксировано падение производительнсоти почти на 50%.
Изначально библиотеку удалось запустить только на видеокартах GeForce RTX 50, поскольку некоторые входящие в неё компоненты CUDA были скомпилированы специально для архитектуры Blackwell. Позже моддер Uncle Burrito заменил несовместимые файлы аналогами для Ada Lovelace и тем самым заставил нейронный рендеринг работать на GeForce RTX 4090 и RTX 4080. Однако и на флагманской видеокарте прошлого поколения технология сильно влияет на производительность.
NVIDIA пока не раскрыла полный список поддерживаемых DLSS 5 графических архитектур. Весной компания демонстрировала технологию на мощной системе с двумя GeForce RTX 5090, но позднее уточнила, что для использования функции будет достаточно одной видеокарты RTX.
Final Fantasy VII Rebirth c DLSS 5
The Last of Us Part II Remastered с DLSS 5
Spider-Man 2 c DLSS 5
Uncharted 4 с DLSS 5
The Witcher 3: Wild Hunt с DLSS 5
Monster Hunter Rise с DLSS 5
Grand Theft Auto V с DLSS 5
Control с DLSS 5
Control без DLSS 5
Control с DLSS 5
Control с DLSS 5
Silent Hill 2 с DLSS 5
Противники DLSS 5 ругают NVIDIA за уничтожение художественного замысла разработчиков и "агрессивное навязывание ИИ", на фоне которого цены на видеокарты взлетели до небес. Сторонники технологии уверены, что она сможет достойно проявить себя в разных играх и радуются появлению "совершенно нового игрового опыта". Их главный аргумент — разработчики смогут гибко настраивать DLSS 5 под свои нужды, поэтому со временем неудачных скриншотов со "страшными" персонажами на просторах сети станет меньше.
Глава NVIDIA Дженсен Хуанг ранее отверг претензии к DLSS 5, назвав представления критиков о ней "ошибочными". По его словам, технология объединяет генеративный искусственный интеллект с возможностью контролировать геометрию, текстуры и другие компоненты изображения, поэтому её некорректно считать обычным фильтром, накладываемым поверх игры.
Полноценный запуск DLSS 5 ожидается до конца 2026 года.
Источник: gamemag.ru