AMD обновила плагин FSR для Unreal Engine: поддержка RX 7000 и совместимость с UE 5.8 открывают FSR 4.1.1

AMD выпустила обновлённый плагин FSR для Unreal Engine 5.8. Новая версия основана на FSR «Redstone» SDK 2.3 и обновляет FSR Upscaling до версии 4.1.1.

Главным изменением стала поддержка видеокарт AMD Radeon RX 7000 Series. ML-апскейлинг FSR ранее был ограничен графическими процессорами RDNA 4 серии Radeon RX 9000, однако FSR Upscaling 4.1.1 расширяет эту возможность на дискретные GPU RDNA 3. Более старые архитектуры по-прежнему поддерживаются через аналитические режимы масштабирования FSR 3.

Также включён FSR Frame Generation 4.0.1.

Обновлённый плагин Unreal Engine также включает FSR Frame Generation 4.0.1. AMD заявляет, что эта версия улучшает обработку векторов движения и параметров камеры, устраняя проблемы с качеством изображения в некоторых сценариях. ML-генерация кадров FSR по-прежнему предназначена для GPU на архитектуре RDNA 4.

AMD также обновляет свой плагин Radeon Anti-Lag 2, добавляя поддержку Unreal Engine 5.8. Anti-Lag 2 может работать вместе с FSR Frame Generation, чтобы снижать системную задержку в сценариях, где нагрузка ложится преимущественно на GPU.

Будущие версии FSR можно обновлять через драйверы.

AMD заявляет, что игры, использующие FidelityFX API, представленный вместе с FSR 3.1, смогут получать новые версии FSR Upscaling и Frame Generation через будущие драйверы AMD Software: Adrenalin Edition. Это позволит AMD обновлять реализацию FSR без необходимости выпуска разработчиками отдельного обновления игры.

Теперь плагин поддерживает Unreal Engine 5.8 и объединяет FSR Upscaling 4.1 с FSR Frame Generation 4. SDK AMD FSR 2.3 также включает обновления для Ray Regeneration, однако AMD не указывает Ray Regeneration среди изменений, выделенных для этого выпуска плагина Unreal Engine.

Источник: www.playground.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев