Разработчики Grand Theft Auto VI ориентируются на частоту 30 кадров в секунду для текущего поколения консолей.
Об этом сообщил ведущий разработчик и содиректор Rockstar North Роб Нельсон в ходе закрытого показа игры. По его словам, на данном этапе разработки консольные версии работают исключительно при 30 к/с, а возможность добавления режима производительности с 60 к/с на релизе или после него в настоящее время обсуждается с технической командой.
Главным ограничением для достижения 60 к/с специалисты называют высокую нагрузку на процессор из-за сложной физической модели, плотности толпы, масштабного искусственного интеллекта и системных вычислений в открытом мире.
Поскольку снижение разрешения освобождает только ресурсы графического чипа, стандартного запаса вычислительной мощности CPU консолей может оказаться недостаточно для удвоения частоты кадров. В качестве альтернативы для экранов с частотой 120 Гц технические аналитики рассматривают возможное внедрение промежуточного режима 40 к/с.
overclock3d.net
Павлик Александр
Источник: ru.gecid.com