Авторы «Ведьмака» рассказали, какое развитие получила боевая система в ремастере и чего от неё ждать

На недавней трансляции REDstream CD Projekt Red подробнее рассказала, как именно меняет боевую систему The Witcher 3: Wild Hunt Remaster. В студии подчёркивают, что ремастер делают прежде всего ради геймплея, а не ради графики; релиз по-прежнему намечен на 29 сентября для PC, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch 2.

The Witcher 3: Wild Hunt - обложка игры

Игра The Witcher 3: Wild Hunt Ролевая игра, Экшен, Приключение, Вид от третьего лица, Фэнтези / средневековье 18 мая 2015 PC, PlayStation 4, Xbox One, Mac, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S VGTimes 9.5/10Игроки 9.1/10Metacritic 92/100 Все новости The Witcher 3: Wild Hunt

Все предложения от 254 ₽

При этом разработчики не хотят кардинально перекраивать игровой процесс. Команда опирается на изначальное видение The Witcher 3, так что речь идёт не о полной переделке, а о точечной доработке самых проблемных мест.

Самой сложной частью работы стала именно боёвка — к ней у игроков было больше всего претензий. По словам CD Projekt Red, в ремастере Геральт будет точнее реагировать на расстояние до врага: вместо двух состояний появится больше промежуточных положений.

The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered | Official Announcement Trailer

Перед атакой ведьмак сможет автоматически сделать шаг или два к цели, чтобы удар не проходил мимо и Геральт не оставался уязвимым. Для этого разработчики подготовили новые анимации движения, которых не было в оригинале, а обновлённую систему боя сами сравнивают с танцем.

Ещё одно заметное изменение касается камеры и ориентирования в бою. В ремастере появятся динамическая камера и улучшенное переключение между целями: при одном противнике ракурс сможет приближаться, а когда врагов несколько — отдаляться. Одновременно разработчики перерабатывают ИИ, чтобы одни атаки требовали парирования, а другие — уклонения.

Кроме того, Геральт сможет добивать группы монстров или бандитов одним добивающим ударом, но для этого сначала придётся выполнить неизвестное условие. Также герою добавят новые навыки, часть старых сохранят, а часть переработают; система прокачки при этом станет проще, потому что переход на следующий уровень дерева навыков больше не будет завязан на вложение очков в конкретный ряд.

Такой ремастер боёвки больше радует вас, или вы бы предпочли вообще не трогать оригинальную систему?

Тест по теме Тест: каким ведьмаком стали бы вы? Великим Геральтом или погибли бы на первом заказе? 10 уровней

Святослав Лецкий 4 августа 2021

Недавно вышла The Witcher: Monster Slayer, в которой можно стать ведьмаком и очистить район от нежити. Увы, игра получилась спорной. Впрочем, необязательно скачивать игру, чтобы почувствовать себя охотником на чудовищ. Просто пройдите наш тест и узнаете, каким ведьмаком стали бы вы: заслужили бы расположение королей и чародеек или умерли бы в канаве? Начать Или пройдите в Telegram PCNintendo Switch 2Xbox Series X/SPS5Nintendo SwitchMac Новости The Witcher 3: Wild HuntНовостиИгровые новостидетали игрового процессаремейки и ремастерыCD Projekt RED

Источник: vgtimes.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев