Энтузиасты протестировали утекшую версию DLSS 5 — FPS падает почти вдвое

Моддеры RenoDX интегрировали утекшую библиотеку DLSS 5 в Control и запустили Neural Rendering на RTX 5070 Ti и RTX 5090. Технология меняет освещение и детализацию персонажей, но в текущей сборке частота кадров падает почти вдвое. Официальный релиз DLSS 5 запланирован на осень 2026 года.

Несколько часов спустя после обнаружения утекшей библиотеки DLSS 5 энтузиасты уже смогли запустить технологию вне игры, в которой нашли исходный файл. Как сообщает VideoCardz, участники моддерского сообщества RenoDX интегрировали экспериментальную версию Neural Rendering в Control и получили первые результаты. 

Модификация пока работает только с отдельными моделями персонажей. В демонстрации можно переключаться между несколькими вариантами обработки изображения — разработчики RenoDX насчитали семь доступных стилей.

Особенно интересными оказались первые тесты производительности. На RTX 5070 Ti в 4K включение Neural Rendering в текущей экспериментальной реализации практически вдвое снизило частоту кадров — примерно с 71 до 35 FPS. На RTX 5090 в одном из тестов показатель упал с 91 до 50 FPS. Впрочем, эти результаты нельзя считать показателем производительности финальной версии DLSS 5: утекшая библиотека, судя по всему, представляет собой незавершенную сборку.

При этом визуальные изменения заметны даже в нынешнем состоянии технологии. DLSS 5 способен менять освещение, тени и некоторые особенности лиц персонажей, добавляя детали, которых не было в исходном изображении. Именно этим новая версия отличается от привычного DLSS: технология не просто восстанавливает потерянные при рендеринге детали, а использует нейросеть для создания дополнительного освещения и материалов.

Источник: hi-tech.mail.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев