На данный момент консольные версии Grand Theft Auto VI для PlayStation 5 и Xbox Series X|S работают при 30 кадрах в секунду. Об этом сообщил руководитель разработки игры Роб Нельсон во время встречи с блогерами, посетившими офис Rockstar North. Информацией об этом поделилось издание Kotaku.
Как объяснил Нельсон, студия пока не готова подтвердить появление режима производительности с частотой 60 кадров в секунду ни к запуску, ни после релиза. Судя по всему, разработчики продолжают заниматься оптимизацией и пока не знают, смогут ли в итоге обеспечить 60 FPS на текущем консольном железе.
"На нынешнем этапе разработки консольные версии работают при 30 кадрах в секунду. На встрече Нельсон сказал нам, что по всему, что касается 60 FPS на запуске или позднее, ему необходимо консультироваться с технической командой.
Он также не поделился с нами подробностями о разрешении и других технических особенностях, включая использование трассировки лучей. На данный момент производительность составляет 30 FPS", — рассказал автор YouTube-канала Flow Games с 844 тысячами подписчиков.
Показанный 27 августа расширенный геймплей Grand Theft Auto VI был записан на базовой PlayStation 5. Долгожданная игра также будет улучшена под PlayStation 5 Pro, но как именно, пока не раскрывается.
Исторически все новые ключевые игры Rockstar Games работали при 30 кадрах в секунду на старте продаж. Grand Theft Auto V получила режим с 60 FPS только после выхода улучшенной версии для PlayStation 5 и Xbox Series X|S, а Red Dead Redemption 2 до сих пор не имеет такой опции на консолях.
Компьютерная версия Grand Theft Auto VI пока официально не анонсирована и появится позднее консольных изданий.
Источник: gamemag.ru