Frictional Games и Kepler Interactive выпустили первый геймплейный трейлер ONTOS, показанный на церемонии Opening Night Live в рамках gamescom. Полтора минуты хватило, чтобы перебить по неуютности всё остальное шоу — включая новую Silent Hill и Metro. Игра выйдет в 2027 году на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, точной даты по-прежнему нет.

Игра ONTOS Приключение, Хоррор, Вид от первого лица, Головоломка, Научная фантастика, Исследования 2027 PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S Рейтинг ожидания 5/10 Все новости ONTOS
Центральный кадр ролика — стена из живых мышей. Каждый зверёк закреплён в персональном ложементе с индикатором питания, от каждого тянется свой провод, между рядами стоят серверные стойки с номерами, а сбоку бежит осциллограмма звука. Это не лаборатория с подопытными животными, а работающая вычислительная машина, собранная из живых существ, и она явно чем-то занята прямо сейчас.

Дальше показывают маркерную доску со схемой человеческого мозга, в которую воткнуты подписанные шприцы: лобная доля, моторная кора, лимбическая система, ствол. Рядом висит листок с таблицей, где каждой зоне сопоставлена пиктограмма результата, а внизу отдельной строкой значатся «master proxy» и «sterilize action». По сути это инструкция для персонала: куда вколоть, чтобы получить нужное поведение. Финальный кадр показывает результат — человека в халате с бейджем, к черепу которого прикручен аппарат с торчащими иглами, с закатившимися глазами и отвисшей челюстью. Курсор наведения поверх него намекает, что игрок с этим телом ещё будет взаимодействовать.
Действие ONTOS разворачивается на Самсаре — провалившемся лунном отеле, выстроенном поверх руин заброшенной шахтёрской колонии и занятом теперь чем-то совсем иным. Играть предстоит за инженера Адити Амани, которая приезжает туда искать правду об отце: учёном, превратившемся под конец жизни в пророка. Часть ролей озвучил Стеллан Скарсгард (Stellan Skarsgård), знакомый по «Дюне», «Андору» и «Тору».
Проект позиционируют как духовного наследника SOMA, и креативный директор студии Томас Грип (Thomas Grip) формулировал замысел прямо: если SOMA разбиралась с природой сознания, то ONTOS замахивается на природу самой реальности. Разработка идёт больше десяти лет на собственном движке HPL4 и считается самой амбициозной в истории Frictional Games. Механику при этом переделали: привычные головоломки в духе «найди ключ от двери» выкинули, единственно верного решения у препятствий нет, а вместо этого игрока ждут моральные развилки и последствия собственных решений.
Что вас в хоррорах пробирает сильнее — монстр в темноте или спокойно работающая машина вроде этой мышиной стены? Пишите в комментариях.
PCXbox Series X/SPS5 Новости ONTOSНовостиИгровые новостиFrictional Gamesскриншоты из игртрейлеры
Источник: vgtimes.ru