Свежие тесты и аналитика производительности флагманских видеокарт серии GeForce RTX 50 (включая RTX 5090) выявили неожиданный нюанс при использовании интеллектуального масштабирования. Оказалось, что при активации популярного режима DLSS «Качество» в разрешении 4K случается резкий упор в процессорные мощности, и даже самые мощные игровые процессоры AMD Ryzen 9000X3D начинают захлебываться. Можно подумать, что это просто видеокарты настолько мощные, что не ощущают рендер в 1440p, но в реальности проблемы гораздо глубже.
Из-за отсутствия аппаратного планировщика в архитектуре NVIDIA и специфического программного оверхеда драйвера на процессор, видеокарты серии RTX 50 масштабируются в разрешениях 1440p и 1080p заметно хуже, чем в тяжелом нативном 4K. В реальных игровых сценариях это приводит к тому, что разрыв между топовой новинкой и моделями конкурентов или картами прошлого поколения сокращается вплоть до 29% от расчетного. Парадокс заключается в том, что подавляющее большинство игроков покупает 4K-мониторы и включает апскейлер для повышения кадровой частоты, тем самым невольно переводя видеокарту в невыгодный для нее процессорный диапазон, в котором полноценно работать на благо кадровой частоты не могут ни процессор, ни сама видеокарта из-за странного архитектурного решения со стороны NVIDIA.
Источник: www.goha.ru