«Впервые за долгое время мы построили мир с нуля — и впервые с удовольствием разрушили его»: Paradox показала Afterworld

Paradox Development Studio, стоящая за Crusader Kings, Stellaris и Hearts of Iron, рассказала о новой игре Afterworld — глобальной стратегии о постапокалиптической Северной Америке. Подробности разошлись по прессе из материалов, которые студия раздала журналистам заранее, а публичная премьера трейлера состоится вечером на Opening Night Live в рамках gamescom. Игроку предстоит вести племя выживших через руины павшего континента, отбирая у соседей то, что от него осталось. Дату выхода студия пока не назвала.

Скриншот из Hearts of Iron 4

Скриншот из Hearts of Iron 4

Возглавляет разработку Дэн Линд (Dan Lind), в прошлом геймдиректор Hearts of Iron 4. Именно ему принадлежит фраза, вынесенная в заголовок: по его словам, Afterworld стал первым неисторическим сеттингом Paradox за десять лет, первым за долгое время миром, который студия построила с нуля, и первым, который ей досталось удовольствие разрушить ещё до начала игры. Осколки прежней цивилизации, добавляет Линд, никуда не делись — они лежат в пустошах и ждут, когда их найдут, а что вырастет на их месте, решают игроки.

Главное отличие от всего, что студия делала раньше, спрятано в системе развития. Дерево технологий здесь нельзя изучить заранее — оно называется деревом идей и раскрывается через опыт племени. Наткнулись на реку — узнали про ирригацию. Встретили соседей, у которых есть религия, — открыли организованную религию. Подпитывает это процедурная генерация: рельеф и география от партии к партии остаются прежними, а вот племена, ресурсы и опасности каждый раз другие, так что один и тот же путь развития дважды не соберётся.

Начинается всё с голой борьбы за существование: пока племя не обеспечит себя едой и водой, ни о каком развитии речи не идёт. Стартовое происхождение выбирается примерно как в Stellaris, и среди вариантов есть откровенно фоллаутовский — выйти из бункера в пустошь и начать жизнь заново. Дальше можно восстанавливать старую цивилизацию или строить собственную: основывать религии, писать законы, откапывать довоенные технологии вроде гигантского робота-паука, мелькнувшего в ролике. Конвои держат торговые маршруты и снабжение, а если земля перестала кормить, поселение можно бросить и уйти — хоть в кочевники, хоть в рейдеры.

Отдельная сила противостоит игроку персонально. Древние — бессмертные правители, жившие ещё до краха цивилизации, — сохранили доступ к забытым технологиям и теперь делят между собой то, что уцелело. Мешать они будут вполне предметно.

Анонс, к слову, Paradox смазала сама. За сутки до объявления название Afterworld всплыло в фильтре нерелизнутых игр на официальном форуме студии, рядом с Prison Architect 2, а следом внимательные пользователи нашли описание проекта в закрытом Discord-канале. Доступ к серверу быстро закрыли, упоминания с форума вычистили, но интригу это уже не спасло.

Что вам ближе — исторические стратегии Paradox или идея разобрать постапокалипсис по кирпичикам? Пишите в комментариях.

PCXbox Series X/SPS5 НовостиИгровые новостиGamescomдетали игрового процесса

Источник: vgtimes.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев