PCIe 5.0 оказался почти бесполезен для игр: тест SSD расставил всё по местам

Издание Tom’s Hardware провело практическое сравнение накопителей разных поколений в игровых сценариях. Собрав стенд на базе Ryzen 7 9800X3D и GeForce RTX 5090 с 16 ГБ оперативной памяти DDR5-6000, там проверить, есть ли смысл переплачивать за быстрый NVMe-диск, если в системе уже стоит SATA SSD.

В тесте участвовали Samsung 870 EVO с интерфейсом SATA III, ADATA XPG SX8200 Pro (PCIe 3.0) и Sabrent Rocket 4 Plus-G (PCIe 4.0). Набор игр включал как требовательные тайтлы с трассировкой лучей, так и проекты с открытым миром.

Результаты тестирования Forspoken

Результаты тестирования Forspoken

Alan Wake 2

Alan Wake 2

Spider-Man 2

Spider-Man 2

В большинстве современных игр разница между SATA и NVMe оказалась практически незаметной. Alan Wake 2 с его насыщенными RT-эффектами и Starfield с постоянной подгрузкой данных открытого мира показали идентичную производительность на всех трёх накопителях. Средняя пропускная способность, которую игры реально запрашивают с диска, редко превышает 100–200 МБ/с даже в самых тяжёлых сценах, что существенно ниже возможностей даже старого SATA III.

Единственными играми, где NVMe дал ощутимое преимущество, стали Forspoken и Ratchet & Clank: Rift Apart — оба проекта поддерживают DirectStorage. В Forspoken переход с SATA на любой PCIe-накопитель улучшил показатель 1% low FPS на 22–51% в зависимости от разрешения, а в Ratchet & Clank быстрые диски сокращали время прохождения порталов на 2–3 секунды. Отдельно проверялась скорость загрузки, так в играх без DirectStorage разница между SATA и NVMe составила доли секунды и даже в DOOM: The Dark Ages, где Bethesda официально требует NVMe, SATA-накопитель показал сопоставимые результаты без визуальных артефактов и подтормаживаний.

SATA ещё справляется

SATA ещё справляется

Пока DirectStorage не стал массовым стандартом, переплата за PCIe 4.0 или 5.0 для игрового ПК не даёт практического смысла. SATA SSD справляется с потоковой подгрузкой ассетов не хуже. Исключение — покупка диска «на вырост» с расчётом на будущие проекты, которые начнут активно использовать прямой доступ к накопителю.

А вы уже сталкивались с ситуацией, когда апгрейд на NVMe не дал ожидаемого прироста в играх? Делитесь в комментариях

PC НовостиЖелезо и технологииADATASamsung

Источник: vgtimes.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев