В экспериментальной сборке Windows 11 обнаружили функцию, которая может дать пользователям больше контроля над распределением объединённой памяти. Речь идёт о механизме IntelligentCarveout, замеченном в версии 29648.1000, релиз которой состоялся 17 августа. Microsoft пока не упоминает его в официальных изменениях, однако энтузиаст @phantomofearth обнаружил в коде признаки резервирования памяти для графики, ускорителей и ИИ.
Смысл нововведения заключается в возможности вручную выделять часть общей памяти под конкретные задачи. Зарезервированный объём не сможет использоваться другими приложениями, что потенциально позволит стабильнее распределять ресурсы между играми и программами с ИИ-нагрузкой. Особенно актуальной такая настройка может стать для будущих устройств с унифицированной памятью, где процессор и графика используют общий пул.
Подобный подход уже применяется в системах с интегрированной графикой, включая некоторые ноутбуки и портативные игровые компьютеры. При нехватке видеопамяти такие устройства могут обращаться к системной ОЗУ, но это обычно заметно снижает производительность. Если Microsoft действительно добавит IntelligentCarveout в стабильную версию Windows 11, пользователи получат более гибкий способ управлять доступными ресурсами и подстраивать систему под конкретные нагрузки.
Источник: trashbox.ru