«Сложность ради сложности»: глава Battlestate Games объяснил, что мешает новичкам в Escape from Tarkov

Extraction-шутер, который сам создал жанр, к 2026 году перестал быть в нём единственным именем — рядом ARC Raiders, Gray Zone Warfare, Marathon и Arena Breakout, а Escape from Tarkov со стороны выглядит закрытым клубом ветеранов. Никита Буянов (Nikita Buyanov), глава Battlestate Games и создатель серии, признал проблему прямо: в игру приходит много людей, не привыкших к такому, и спотыкаются они не о хардкор как таковой.

Escape from Tarkov - обложка игры

Игра Escape from Tarkov Экшен, Шутер, Стелс, Онлайн, Вид от первого лица 28 июля 2017 PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S VGTimes 8.2/10Игроки 5.6/10Metacritic 73/100 Все новости Escape from Tarkov

Все предложения от 1506 ₽

Мы видим большое количество новых игроков — например, в Steam, — которые не привыкли к играм такого рода. Главная проблема для новичка — это элементы, сложные ради самой сложности. Они не добавляют геймплею ни сложности, ни глубины, их просто трудно понять и освоить.

— Никита Буянов, глава Battlestate Games

Задачу команде он поставил соответствующую: немного снизить порог входа хотя бы на старте, чтобы новички успели освоиться, найти себя и уже потом влиться в общее хардкорное окружение. Речь именно о начале игры — сносить сложность целиком никто не собирается.

Escape from Tarkov - Kord Breach Trailer

Первый пример такого пересмотра — так называемый пиксель-хантинг, вылавливание крошечных предметов для заданий среди хлама. Буянов объяснил, что этот элемент вводили осознанно: ему самому всегда нравилось искать в играх мелочи вроде спрятанных секретов. Но ветераны эти задания уже выучили наизусть, так что систему упрощают — в игре появился маркер приближения к предметам заданий.

Кое от чего в студии отказались задолго до нынешних разговоров. Изначальный замысел Tarkov, по словам Буянова, был куда жёстче: игрок должен был постоянно упираться в проблемы — сломанное оружие, редкие удачные выстрелы, нехватка патронов. Обращение с оружием тоже задумывалось тяжелее, с более сильной отдачей до прокачки персонажа. В итоге всё это заметно изменилось, потому что в какой-то момент он понял: игра должна быть играбельной.

При этом выбрасывать наработки в Battlestate не любят. Буянов отдельно отметил, что студия не отменяет ничего и никогда — иногда вещь, показанная год назад, внезапно всплывает в очередном патче, и в той или иной форме в работе находится всё.

Планов на ближайший год хватает. Переработка Маяка обещана в течение месяца с начала первого сезона, который идёт с 3 августа по 7 декабря. Систему прокачки навыков ждёт пересмотр — правки будут вносить постепенно в течение года, опираясь на отзывы. У PvE появятся собственные престижи с отдельными заданиями и наградами, а моддинг заработает в виде песочницы, где игроки смогут делать модификации. «Ганциклопедия» намечена на конец этого года или начало следующего: изначально это была простая система настройки оружия, но её решили расширить — вплоть до возможности опробовать ствол в тире и инструментов для скриншотов. Отдельно Буянов дразнит как минимум одной секретной концовкой, о которой отказывается говорить хоть что-нибудь, включая сроки.

Параллельно вышло техническое обновление для PC. В нём поправили привязки клавиш, которые отображались как NONE в настройках управления и из-за этого не работали, а также ошибку с эффектами усталости у ЧВК — они срабатывали при полной шкале выносливости. Заодно устранили затемнение на Лаборатории после рейда на открытой локации, зависание на пустом экране при выходе из рейда, неверные анимации хвата оружия, невозможность прицелиться в тире Убежища после визита к торговцу и странное поведение тела персонажа после смерти.

А что в Escape from Tarkov, по-вашему, реально сложно, а что просто неудобно? Расскажите, на чём спотыкались вы сами.

Тест по теме Тест: кто вы из Escape from Tarkov? 10 уровней

Vladislav Sham 22 ноября 2025

Каждый выживший в Escape from Tarkov — персонаж со своим уникальным набором странностей: кто-то ползает по кустам так, будто это его дом; кто-то идёт на выстрелы быстрее, чем на работу; а кто-то лутает трупы со скоростью света. Наш тест поможет понять, кто вы в этом безумии: хитрый Дикий, методичный сталкер, безбашенный штурмовик или тот самый топовый ЧВК, который появляется без звука и исчезает с твоим жетоном. Готовы узнать свою настоящую сущность? Начать Или пройдите в Telegram PCXbox Series X/SPS5 Новости Escape from TarkovНовостиИгровые новостипатчи и багизаявленияBattlestate GamesНикита Буянов

Источник: vgtimes.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев