Создатель Dark Souls, Bloodborne и Elden Ring Хидэтака Миядзаки рассказал, как устроена его новая игра The Duskbloods для Nintendo Switch 2

FromSoftware провела закрытую плейтест-сессию предстоящей многопользовательской ролевой игры The Duskbloods для Nintendo Switch 2. Благодаря впечатлениям журналистов поклонники впервые получили возможность подробно узнать об общем формате игрового процесса, а именно структуре сессий, ключевых системах и механиках взаимодействия между участниками.

В центре истории находятся Клятвокровные, наделённые сверхъестественными способностями воины-вампиры, которые принимают участие в событии под названием "Сумерки человечества". Они сражаются за таинственную субстанцию, известную как "Первая кровь".

Как оказалось, стандартная игровая сессия в The Duskbloods, "Сумеречная битва", разделена на четыре этапа, прохождение которых занимает в среднем от 30 до 40 минут. Всего в раунде принимают участие восемь игроков, постепенно выбывающих из матча. В финальную секцию попадают трое лучших, которым предстоит определить победителя в PvP-сражении.

Сами разработчики описывают своё новое детище как PvPvE-игру, что подразумевает соревновательный многопользовательский геймплей в условиях постоянного противостояния заранее подготовленным внешним угрозам.

Первый из четырёх этапов сессии является подготовительным. В этот период никто из игроков не может окончательно выбыть из матча. Главная задача участника заключается в поиске предметов и уничтожении противников, что позволяет повышать уровень Клятвокровного и открывать дополнительные способности, которые пригодятся позднее.

Смерть на первых трёх этапах не сопровождается строгими штрафами — персонаж просто возрождается в выбранной игроком части огромной карты. При этом погибший теряет ограниченное время, поэтому частые поражения всё равно могут отрицательно отразиться на его положении в общем рейтинге. Изначально у каждого участника также есть две лечебные фляги, а увеличить их количество можно при помощи особого предмета.

На втором и третьем этапах ставки резко повышаются. Чтобы пройти дальше, игрокам нужно собирать очки "Чести", выдаваемые за соблюдение различных условий. По итогам этих фаз из матча в общей сложности выбывают пять участников с наименьшим количеством "Чести".

В рамках сессии "Честь" можно получать самыми разными способами. Очки могут начисляться за уничтожение определённого количества рядовых противников и за сражения с боссами. Часть ресурса спрятана на карте в виде неочевидных секретов, а дополнительные награды открываются за сбор предметов и выполнение особых заданий.

Если пользователь не хочет вступать в открытую конфронтацию с другими участниками до финального раунда, он волен сосредоточиться на альтернативных задачах — искать "Честь" на локациях, уничтожать монстров и так далее. Но даже в таком случае всегда нужно быть готовым к тому, что путь пересечётся с другим Клятвокровным, а встреча может развернуться по совершенно непредсказуемому сценарию.

Обычные PvP-сражения при этом далеко не всегда позволяют заработать "Честь". В большинстве ситуаций нападение на другого пользователя лишь отнимает драгоценное время, которое можно было бы потратить на развитие персонажа или выполнение более выгодной задачи. Непосредственная борьба между игроками становится особенно важной при появлении на карте специальных Ритуальных зон.

Такие зоны открываются ближе к завершению второго и третьего этапов, и внутри них можно быстро заработать большое количество "Чести" двумя способами — побеждая соперников и захватывая контрольные точки либо активируя золотые символы.

Второй вариант не требует обязательного участия в PvP, однако связанную с символом награду способен перехватить другой игрок. Поэтому после активации цели желательно оставаться поблизости и защищать её. 

По словам журналистов, появление Ритуальных зон обычно превращает матч в хаотичную массовую схватку — отстающие пытаются избежать выбывания, а лидеры мешают конкурентам сократить разрыв.

Встретившиеся Клятвокровные также могут заключить временный союз. Напарники перестают наносить друг другу урон и делят часть получаемых наград. Досрочно расторгнувший соглашение игрок теряет часть накопленной "Чести" в пользу бывшего партнёра. Если оба союзника доберутся до заключительной фазы, договор прекратит действовать автоматически.

Когда наступает четвёртая и заключительная фаза, оставшихся трёх пользователей перемещают на специальную арену, где им предстоит сражаться насмерть. Площадки бывают разными — от небольших закрытых помещений до открытых пространств без стен, позволяющих сбрасывать противников в пропасть.

В финале каждый участник получает две дополнительные жизни. Третья смерть приводит к окончательному выбыванию, а победителем всей "Сумеречной битвы" становится последний оставшийся в живых Клятвокровный, который и получает "Первую кровь".

На динамику каждой сессии влияет вдохновлённая настольными ролевыми играми система "Сигилов". Выбранный предмет меняет детали прошлого Клятвокровного и назначает ему особую цель, связанную с другими участниками матча.

Например, один "Сигил" объявляет другого игрока вашим заклятым врагом, за победу над которым полагается дополнительная "Честь". Другой требует отыскать старого знакомого и предложить ему стать союзником. Однако больше всего внимания журналистов привлёк так называемый "Сигил мимолётной связи".

Получивший его участник должен найти отмеченного системой игрока и сделать ему особое предложение. Для этого Клятвокровный может посреди сражения выйти из тумана и протянуть "букет". Адресат самостоятельно решает, принять ли этот жест и стать временным боевым партнёром инициатора или воспользоваться его уязвимым положением и атаковать.

В финальной версии FromSoftware может дополнительно усложнить систему — например, позволить получившему отказ игроку позднее отомстить. По словам геймдиректора проекта Хидэтаки Миядзаки, подобные правила намеренно оставляют пространство для свободной интерпретации.

"Этикет является частью общения между игроками. Важно то, как они сами интерпретируют различные элементы игры. Я не хочу утверждать, что использовать их следует только определённым образом и что они имеют лишь одно конкретное значение.

"Сигил мимолётной связи", например, устанавливает определённое правило и обозначает границы, но игроки могут экспериментировать с ними, интерпретировать их по-своему или вообще нарушать. То же самое относится и к жестам — пользователи свободны самостоятельно решать, как ими пользоваться", — объяснил Миядзаки.

Руководителю FromSoftware особенно нравится недолговечность возникающих между участниками взаимодействий. Незнакомцы могут ненадолго объединиться ради общей цели, разойтись и больше никогда не встретиться — либо вместе добраться до финала, где им придётся сражаться друг с другом.

"Игроки могут встретиться, минуту сражаться вместе, а после завершения битвы расстаться и больше никогда друг друга не увидеть. Они способны ненадолго сформировать связь, а затем столкнуться в финале. Мне кажется, в идее чего-то недолговечного есть своя сила и красота", — добавил разработчик.

Суть в том, что "Сигилы" не просто открывают дополнительные способы заработать "Честь", но и создают небольшие импровизированные истории. В разных матчах один и тот же пользователь может оказаться соперником, неожиданным союзником, старым знакомым или участником персонального задания другого Клятвокровного. 

Отдельно нужно учитывать, что The Duskbloods предлагает классовую систему, выраженную в виде самостоятельных играбельных персонажей. Каждый Клятвокровный отличается не только внешним видом, но и набором уникальных навыков, лучше или хуже подходящих для выполнения конкретных задач. Альберт использует парные сабли и пистолет-пулемёт, снайперша Лейла сражается при помощи винтовки и превращается в рой насекомых для быстрого перемещения, а облачённый в тяжёлую броню Зорк атакует электрическим кабелем, стреляет ракетами и способен сам трансформироваться в подобие живого снаряда. Среди других героев есть воин с топором и огненными атаками, боец с кольцевым клинком, умеющий становиться невидимым, и даже фехтовальщик, превращающийся в подобие тираннозавра. Cостав участников существенно меняет динамику каждой сессии.

Разработка The Duskbloods началась ещё в 2021 году, когда FromSoftware продолжала работать над Elden Ring. Многопользовательский формат проекта был определён на самых ранних этапах производства и не появился под влиянием успеха Elden Ring или последующего создания Elden Ring Nightreign.

По словам Миядзаки, близость двух игр стала простым совпадением производственных графиков — студия не отказывается от одиночных приключений и продолжает работать над ними. Однако геймдизайнер давно хотел реализовать концепцию The Duskbloods, и наконец нашёл для этого подходящего партнёра в виде Nintendo.

Что ещё стало известно из первых превью The Duskbloods На момент релиза в The Duskbloods будет представлено более десяти играбельных Клятвокровных. Для технического тестирования подготовили шесть персонажей, каждый из которых обладает собственным набором оружия и уникальными способностями. Персонажи отличаются высокой мобильностью — они могут совершать до четырёх прыжков подряд, не получают урона при падении и способны свободно бегать без расхода выносливости. Запас сил тратится только во время атак и уклонений. Клятвокровные могут оглушать противников особым воем, после чего кусать их и высасывать кровь. Это восстанавливает часть здоровья, а слабых монстров дополнительно превращает во временных союзников. Применить такой приём можно и против другого игрока, нанеся ему значительный урон. На специальных порталах можно призывать помощников Кинов. Они сопровождают персонажа до конца матча, участвуют в сражениях и повышают свой уровень. В тестовой версии было представлено восемь таких существ — от исцеляющей хозяина горгульи до поющего великана, усиливающего характеристики и использующего борцовские приёмы. На ход "Сумеречной битвы" влияют случайные глобальные события. Например, над локацией может появиться обстреливающий землю дирижабль, а периодические удары молний способны телепортировать всех участников в случайные точки. Другие события предлагают подняться на колокольню или завладеть осколком упавшей звезды ради дополнительной "Чести".

Помимо стандартного подбора игроков, The Duskbloods поддерживает закрытые лобби для игры с друзьями. Также предусмотрен отдельный парный режим, в котором восемь участников делятся на четыре команды, совместно накапливают "Честь" и улучшают оружие. В финале сталкиваются две лучшие пары. На старте игра получит три большие карты. В предварительной версии предлагается исследовать город Ловарно, представляющий собой огромную многоуровневую локацию с собором, пещерами, подземными руинами, ядовитым болотом и массивной колокольней. Во время исследования можно находить улучшения, наделяющие оружие стихийным или отравляющим уроном. Центральным хабом выступает особняк "Дом ночи" с тренировочной площадкой и постепенно открывающимися помещениями. На его втором этаже появится пока не раскрытый сюжетный персонаж, регулярные разговоры с которым позволят узнавать больше об истории мира The Duskbloods. Дополнительные подробности будут открываться через развитие "Родословных", биографии Клятвокровных и неожиданные события во время матчей. Изначально The Duskbloods создавалась для первой Switch. После появления на горизонте Switch 2 разработчики перенесли проект на более производительную консоль, что позволило избежать технических компромиссов. По впечатлениям журналиста Game Informer, тестовая версия работала стабильно и не вызывала нареканий к производительности. Обозреватель издания также признался, что обычно предпочитает проходить игры FromSoftware в одиночку и не любит зависеть от напарников, однако The Duskbloods неожиданно его увлекла. Большую часть "Чести" он зарабатывал за счёт исследования мира и сражений с компьютерными противниками, лишь изредка сталкиваясь с другими пользователями. Сочетание навыков, стратегии и случайных событий сделало каждый матч динамичным и непредсказуемым, а после завершения очередной сессии журналисту сразу хотелось начать следующую. Фрагменты геймплея

Обратите внимание, что использованные в нашей публикации русскоязычные термины вроде "Клятвокровные" и "Сумеречная битва" не являются официальными. Игра будет переведена на русский язык, но пока неизвестно, на каких вариантах остановятся локализаторы в конечном итоге.

Получившие приглашения на тестирование The Duskbloods игроки смогут лично оценить игру сегодня c 13:00 до 17:00 по московскому времени. Плейтесты будут продолжаться до 24 августа.

Релиз The Duskbloods состоится до конца 2026 года. Игра создавалась при активной поддержке Nintendo, но будет издаваться силами самой FromSoftware. Миядзаки остался очень доволен сотрудничеством с платформодержателем.

Источник: gamemag.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев