Разработчиков из Insomniac Games не слишком беспокоит волна критики, возникшая после недавней демонстрации игрового процесса Marvel’s Wolverine для PlayStation 5. В беседе с TheGamer геймдиректор Майк Дейли рассказал, что студия уже привыкла к подобной реакции после работы над играми о Человеке-пауке.
По его словам, повышенное внимание неизбежно сопровождает проекты, основанные на любимых миллионами людей персонажах — особенно если речь идёт о крупном эксклюзиве PlayStation. Дейли назвал сложившуюся ситуацию "хорошей проблемой" — многочисленные споры показывают, насколько сильно поклонники Росомахи заинтересованы в игре и каким разным они хотят видеть новое приключение героя.
Опыт Marvel’s Spider-Man также научил разработчиков тому, что даже тепло принятая широкой аудиторией игра не способна удовлетворить абсолютно всех. Поэтому Insomniac сосредоточилась на собственном видении Росомахи, не пытаясь включить в проект каждую функцию, которую могут ожидать отдельные поклонники.
"Мы уже довольно хорошо знакомы с подобной реакцией. Можно создать отличную игру, которая понравится огромному количеству людей, но кто-то всё равно найдёт повод для недовольства. Я отношусь к этому спокойно, поскольку нашей целью не было воплотить всё то, отсутствием чего сейчас недовольны некоторые игроки. Мы хотели полностью сосредоточиться на создании наилучшей игры именно об этом персонаже", — объяснил Дейли.
В частности, геймдиректор дал понять, что относительно линейная структура Marvel’s Wolverine является осознанным творческим решением, а не недостатком. Команда стремилась выстроить приключение вокруг самого Логана и подобрать подходящие именно для него темп, постановку и игровые механики.
Лично оценить Marvel's Wolverine можно будет с 15 сентября только на PlayStation 5.
Источник: gamemag.ru