Раскрыты детали боевой системы Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Crystal Dynamics и Flying Wild Hog раскрыли детали боевой системы Tomb Raider: Legacy of Atlantis — переосмысления оригинала 1996 года. В игре появятся фокус-метр, крафт зелий из трав и дерево навыков.

Crystal Dynamics и Flying Wild Hog раскрыли подробности боевой системы и механик прогрессии Tomb Raider: Legacy of Atlantis — переосмысления оригинальной игры серии 1996 года. Согласно сюжету, Лара Крофт находится в поисках артефакта «Сцион» из затонувшей цивилизации Атлантиды. Издателем выступает Amazon Game Studios.

Главная боевая механика — специальная шкала фокуса, которая заполняется, когда Лара наносит урон, получает удары или уклоняется. При заполнении шкалы и активации способности время замедляется, и становятся доступны акробатические приемы: например, кувырок назад с одновременной стрельбой из двух пистолетов. Именно такой стиль боя был визитной карточкой персонажа в оригинале, и разработчики намеренно возвращают его в боевую систему.

Прокачка героини состоит из двух слоев. Первый — дерево навыков, которое знакомо геймерам по трилогии Survivor (Rise of the Tomb Raider, Shadow of the Tomb Raider). Но здесь оно работает иначе: бонусы открываются не через очки опыта, а через артефакты, спрятанные по уровням. Это подталкивает к исследованию каждой локации. Пассивные улучшения влияют на точность стрельбы и эффективность крафта. Второй слой прокачки — заваривание зелий из трав и природных ресурсов. Лара может готовить повязки для восстановления здоровья, составы, снижающие входящий урон, или усилители атаки. Подбор снадобий перед схваткой становится частью подготовки к бою.

Источник: hi-tech.mail.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев