70-летний геймдизайнер Уоррен Спектор, приложивший руку к созданию Ultima, Wing Commander, System Shock, Thief и Deus Ex, решил завершить профессиональную карьеру. Об этом разработчик сообщил поклонникам в своём профиле на LinkedIn.
Спектор признался, что решение прекратить профессиональную деятельность далось ему нелегко. Дизайнер всё ещё вынашивал идеи трёх новых игровых проектов и остаётся полным сил для новых свершений, увлечений и творчества.
Однако, по его собственным словам, за последние годы игровая индустрия сильно изменилась, и теперь работа в ней не приносит ему прежнего удовольствия.
При этом Спектор искренне любит процесс создания игр и советует молодым авторам не бояться экспериментов. По его мнению, разработка — это не "решённое уравнение", а творческое направление, оставляющее простор для новаторства и необычных идей.
"Я перейду сразу к делу. Мною принято решение о завершении профессиональной карьеры игрового разработчика. По крайней мере на данный момент. Я уже прежде совершал подобные шаги, и потом менял планы, но в этот раз, кажется, я уже точно все для себя решил.
У меня была замечательная карьера. Я бы ничего в ней не стал менять. И все-таки, мой уход вполне объясним: я работаю разработчиком уже почти 44 года.
Я трудился над настольными ролевыми играми. Я приложил руку к большему количеству произведений, чем сейчас могу точно вспомнить — мы, вроде, выпустили 17 полных проектов и еще около 9 крупных аддонов. Что мне радует сердце, так это то, что во многие из них люди до сих пор активно играют — через 15, 20, 30 лет после их выпуска. И большинство из них — игры, выполненные в жанрах, которые позже оказали столь обширное влияние на индустрию, что ни я, ни кто-либо еще ни за что не мог бы предсказать ничего подобного.
Я управлял командами других разработчиков, некоторые из них едва включали в себя больше дюжины специалистов, а другие насчитывали до 800 сотрудников. Я работал в крупных компаниях и сам запускал стартапы. Мне нравится думать, что за это время я также смог помочь некоторым абсолютно невероятным талантам построить собственную карьеру (это для меня особенно важно).
Теперь, когда все это позади, а мой возраст и состояние здоровья все чаще дают о себе знать, мне начинает казаться, что я сделал все, что был должен. Теперь наступает пора заняться чем-то другим — написать несколько книг, вернуться к активному чтению, может провести серию лекций, выступить в качестве консультанта (с последними двумя пунктами — можете мне свободно писать по необходимости). Кроме, меня давно тянет снова взяться за уже подзабытый навык игры на пианино.
Не буду врать, что сейчас меня не одолевают смешанные чувства. В частности, я все еще мечтаю выпустить три новые игры. Одна из них очень большая, вторая, наоборот, поменьше, а третью я вообще не знаю как создавать, что меня немного пугает. Однако игровой бизнес за последнее время очень сильно изменился, и я не нахожу в нем прежней радости. Да и стоит учитывать, что за это время подросло полностью новое поколение разработчиков, которые прямо сейчас заслуживают вашего внимания.
Всем, кто это читает, я хочу напомнить, что производство игр — это не решенное уравнение. Я верю, что еще остался простор для экспериментов и инноваций. А всем молодым разработчикам я скажу то, что уже много раз повторял ранее — ваша работа заключается в том, чтобы в будущем не было никакой нужды вспоминать о таких, как я.
Вернулись ли я когда-нибудь к играм? Никогда не говори никогда. Однако сейчас наступил момент ускакать в сторону заката.
А теперь заканчивайте читать этот текст и беритесь за работу — создавайте отличные игры", — написал Уоррен Спектор.
Последним проектом, к которому приложил руку Уоррен Спектор, можно считать вышедший в этом году стелс-экшен Thick As Thieves. Разработчик выступал продюсером игры, однако она не обрела большой популярности среди аудитории, критиковавшей общую "сырость" релиза и недостаток контента.
Кроме того, Спектор на протяжении многих лет мечтал запустить в полноценное производство научно-фантастическую System Shock 3. Вероятно, именно её разработчик в своём обращении назвал "большой" игрой.
Источник: gamemag.ru