Алекс Нгуен (Alex Nguyen), ведущий художник по персонажам в Bethesda, заявил, что после перехода студии под контроль Microsoft в компании начались ежегодные сокращения. По его словам, при ZeniMax увольнения тоже случались, но носили единичный, а не регулярный характер.
![]()
Графика протеста Save Our Devs
Нгуен также отметил, что во времена ZeniMax руководству и разработчикам давали время на исправление неудачных релизов. В качестве примеров он привёл Fallout 76 и The Elder Scrolls Online, напомнив об их проблемном старте и предоставленном шансе довести проекты до рабочего состояния.
![]()
Франшизы Bethesda
Эту позицию поддержал технический продюсер Bethesda Game Studios Натан Хан (Nathan Hahn). Он подчеркнул, что кадровые чистки вредят не только моральному духу коллектива, но и качеству игропроизводства, добавив, что вклад каждого сотрудника ценен для общего успеха.
Раньше у нас не было увольнений, а теперь они внезапно стали ежегодными.
— Алекс Нгуен, ведущий художник по персонажам Bethesda
Хан убежден, что без прежней команды игры Bethesda потеряют свою аутентичность. Он также сообщил, что профсоюз еще в феврале направил руководству предложение о регламенте увольнений, однако ответа не последовало в течение четырех месяцев.
Каждый коллега вносит свой вклад в успех нашей компании. Без нас игры Bethesda не будут играми Bethesda.
— Натан Хан, технический продюсер Bethesda Game Studios
Ранее стало известно, что первая волна сокращений уже затронула 1600 человек, а до середины следующего года компанию покинут еще столько же сотрудников. В связи с этим в Национальный совет по трудовым отношениям США была подана жалоба против Microsoft из-за недобросовестной трудовой практики.
Как считаете, изменят ли жалобы ситуацию с увольнениями в Bethesda?
НовостиИгровые новостиувольненияBethesdaBethesda Game Studios
Источник: vgtimes.ru