«Это было не ради багов»: разработчик Red Dead Redemption рассказал, зачем в Rockstar работали на выходных — причина необычная

Крис Робертс (Kris Roberts), бывший разработчик Rockstar San Diego, рассказал в подкасте, что последние полгода работы над Red Dead Redemption стали худшим периодом за всю его карьеру. По его словам, переработки в финале разработки устраивали не ради поиска и починки багов, а чтобы произвести впечатление на начальство.

Red Dead Redemption - обложка игры

Игра Red Dead Redemption Экшен, Приключение, Вид от третьего лица, Открытый мир 18 мая 2010 Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, Nintendo Switch, PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S, iOS, Android, Nintendo Switch 2 Игроки 7.9/10Metacritic 95/100 Все новости Red Dead Redemption

Все предложения от 387 ₽

#214 - Kris Roberts On Midnight Club 5, RDR1, GTA 6, Rockstar, RAGE Engine, Houser Brothers etc.

Сначала, вспоминает Робертс, в студии ждали, что сотрудники будут приходить к 9:30 и работать до 18:00. Потом появились рабочие субботы — сперва по полдня, затем целиком. Воскресенье формально осталось «необязательным», но настойчиво поощрялось. Отдельная деталь: переходя с Midnight Club на Red Dead Redemption, Робертс превратился из почасового сотрудника в «фултаймера» на так называемых основных часах — то есть переработки, за которые раньше платили отдельно, стали просто частью графика.

Больше всего его раздражали, по собственному выражению, искусственные поводы. Режим «все на палубу» объявляли перед визитами руководства — Сэма Хаузера (Sam Houser), сооснователя и главы Rockstar Games, и Лесли Бензиса (Leslie Benzies), на тот момент президента Rockstar North.

Помню пару конкретных случаев: в пятницу после обеда менеджмент рассылал письмо со словами «чтобы всем было ясно, на этих выходных мы должны быть здесь». А следом приходило второе письмо: «И эти выходные означают не только субботу».

— Крис Робертс, бывший разработчик Rockstar San Diego

При этом сам Робертс говорит, что вспоминает всё это с двойственным чувством. На Midnight Club он перерабатывал добровольно — считал задачу важной и хотел участвовать на этом уровне. Претензия у него не к кранчу как таковому, а к тому, что на Red Dead Redemption его начали навязывать сверху и без внятной цели. «К концу мы работали каждый день, весь день», — говорит он, а последние шесть месяцев проекта описывает как мутное пятно: из-за недосыпа воспоминания попросту стёрлись.

История, впрочем, не сенсационная — скорее подтверждение известного изнутри. Red Dead Redemption вышла 18 мая 2010 года, и ещё в январе того же года жёны сотрудников Rockstar San Diego публиковали открытое письмо об условиях работы в студии. С Red Dead Redemption 2 всё повторилось: Дэн Хаузер (Dan Houser) публично упомянул стодневные рабочие недели, а затем уточнял, что речь шла о четверых сценаристах. Сейчас, после возвращения Rockstar к пятидневке в офисе, сотрудники, работающие над Grand Theft Auto VI, уже высказывали опасения, что практика вернётся. Сама компания рассказ Робертса не комментировала.

Стоит ли великая игра пятнадцати лет чужого недосыпа?

Тест по теме Тест: выжили бы вы на Диком Западе? 10 вопросов

Dominika Putyrskaya 2 ноября 2024

Первая часть Red Dead Redemption спустя много лет после выхода все же была недавно релизнута на ПК. Все мы знаем, что мир Дикого Запада — это суровые условия, бескрайние прерии и постоянная борьба за выживание. Здесь нет места слабым и нерешительным, ведь каждый день может стать последним. А вы когда-нибудь задумывались, смогли бы выжить в этом безжалостном мире? Пройдите наш тест и узнайте, кем бы вы стали на Диком Западе: бесстрашным ковбоем, ловким мошенником или, возможно, тем, кто не продержался бы и дня?

Начать Или пройдите в Telegram PCNintendo Switch 2Xbox Series X/SPS5Nintendo SwitchiOSAndroid Новости GTA 5Новости Red Dead RedemptionНовости Red Dead Redemption 2НовостиИгровые новостизаявленияКрис РобертсRockstar Games

Источник: vgtimes.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев