Крис Робертс (Kris Roberts), бывший разработчик Rockstar San Diego, рассказал в подкасте, что последние полгода работы над Red Dead Redemption стали худшим периодом за всю его карьеру. По его словам, переработки в финале разработки устраивали не ради поиска и починки багов, а чтобы произвести впечатление на начальство.

Игра Red Dead Redemption Экшен, Приключение, Вид от третьего лица, Открытый мир 18 мая 2010 Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, Nintendo Switch, PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S, iOS, Android, Nintendo Switch 2 Игроки 7.9/10Metacritic 95/100 Все новости Red Dead Redemption


Все предложения от 387 ₽

Сначала, вспоминает Робертс, в студии ждали, что сотрудники будут приходить к 9:30 и работать до 18:00. Потом появились рабочие субботы — сперва по полдня, затем целиком. Воскресенье формально осталось «необязательным», но настойчиво поощрялось. Отдельная деталь: переходя с Midnight Club на Red Dead Redemption, Робертс превратился из почасового сотрудника в «фултаймера» на так называемых основных часах — то есть переработки, за которые раньше платили отдельно, стали просто частью графика.
Больше всего его раздражали, по собственному выражению, искусственные поводы. Режим «все на палубу» объявляли перед визитами руководства — Сэма Хаузера (Sam Houser), сооснователя и главы Rockstar Games, и Лесли Бензиса (Leslie Benzies), на тот момент президента Rockstar North.
Помню пару конкретных случаев: в пятницу после обеда менеджмент рассылал письмо со словами «чтобы всем было ясно, на этих выходных мы должны быть здесь». А следом приходило второе письмо: «И эти выходные означают не только субботу».
— Крис Робертс, бывший разработчик Rockstar San Diego
При этом сам Робертс говорит, что вспоминает всё это с двойственным чувством. На Midnight Club он перерабатывал добровольно — считал задачу важной и хотел участвовать на этом уровне. Претензия у него не к кранчу как таковому, а к тому, что на Red Dead Redemption его начали навязывать сверху и без внятной цели. «К концу мы работали каждый день, весь день», — говорит он, а последние шесть месяцев проекта описывает как мутное пятно: из-за недосыпа воспоминания попросту стёрлись.
История, впрочем, не сенсационная — скорее подтверждение известного изнутри. Red Dead Redemption вышла 18 мая 2010 года, и ещё в январе того же года жёны сотрудников Rockstar San Diego публиковали открытое письмо об условиях работы в студии. С Red Dead Redemption 2 всё повторилось: Дэн Хаузер (Dan Houser) публично упомянул стодневные рабочие недели, а затем уточнял, что речь шла о четверых сценаристах. Сейчас, после возвращения Rockstar к пятидневке в офисе, сотрудники, работающие над Grand Theft Auto VI, уже высказывали опасения, что практика вернётся. Сама компания рассказ Робертса не комментировала.
Стоит ли великая игра пятнадцати лет чужого недосыпа?
Тест по теме Тест: выжили бы вы на Диком Западе? 10 вопросов

Dominika Putyrskaya 2 ноября 2024
![]()
Первая часть Red Dead Redemption спустя много лет после выхода все же была недавно релизнута на ПК. Все мы знаем, что мир Дикого Запада — это суровые условия, бескрайние прерии и постоянная борьба за выживание. Здесь нет места слабым и нерешительным, ведь каждый день может стать последним. А вы когда-нибудь задумывались, смогли бы выжить в этом безжалостном мире? Пройдите наш тест и узнайте, кем бы вы стали на Диком Западе: бесстрашным ковбоем, ловким мошенником или, возможно, тем, кто не продержался бы и дня?
Начать Или пройдите в Telegram PCNintendo Switch 2Xbox Series X/SPS5Nintendo SwitchiOSAndroid Новости GTA 5Новости Red Dead RedemptionНовости Red Dead Redemption 2НовостиИгровые новостизаявленияКрис РобертсRockstar Games
Источник: vgtimes.ru