Бенсон Рассел (Benson Russell), бывший разработчик Naughty Dog, рассказал, зачем в Uncharted: Drake’s Fortune появилась динамическая сложность. Изначально её внедряли ради баланса, но к концу разработки задача у системы была уже другая — не дать игроку слишком быстро добраться до финала. Речь о первой части серии, вышедшей на PlayStation 3 в ноябре 2007 года и позже переизданной на PlayStation 4 в составе Nathan Drake Collection.

Игра Uncharted: Drake's Fortune Экшен, Шутер, Приключение, Вид от третьего лица 16 ноября 2007 PlayStation 3 Игроки 7.9/10Metacritic 88/100 Все новости Uncharted: Drake's Fortune Все предложения по игре
Причина оказалась приземлённой донельзя. Когда команда собрала игру целиком, выяснилось, что проходится она часов за пять, — и в студии испугались реакции покупателей.

Когда мы закончили, стало ясно: это пятичасовая игра. Мы не можем просить 60 долларов за пятичасовую игру без мультиплеера! Люди будут в бешенстве.
— Бенсон Рассел, дизайнер Uncharted и The Last of Us
Работала система не так, как принято думать. Она отслеживала не мастерство игрока, а время. Naughty Dog прогоняла множество фокус-тестов, замеряла среднее время прохождения каждого боевого столкновения — и если игрок укладывался быстрее среднего, сложность начинала расти. Формально это выглядело как адаптация под навык, фактически же служило тормозом: чем лучше вы играли, тем упорнее игра сопротивлялась вашему темпу.
Любопытно, что динамическая сложность никуда не делась и в продолжениях — она была во всех трёх частях оригинальной трилогии. Разница в настройке: в Uncharted 2 и Uncharted 3 систему перенастроили на подстройку под уровень игрока, а не на растягивание прохождения. Возможно, именно поэтому обе части считаются образцом хорошо выстроенной кривой сложности. Про Uncharted 4 Рассел ничего не говорит — он проработал в Naughty Dog до 2015 года.
В том же разговоре Рассел прошёлся и по нынешним темпам родной студии. Он считает график релизов Naughty Dog категорически неустойчивым, а долгую разработку Intergalactic: The Heretic Prophet объясняет тем, что там, возможно, повторяется «ситуация The Last of Us 2» — когда на компактную историю навешивают избыточный геймплей, и часть материала потом приходится вырезать. Подробнее его претензии мы разбирали в отдельном материале.
К самой первой части у него отношение особое, и к идее ремейка он относится скептически: по мнению Рассела, это выглядело бы как выкачивание денег, а вместо переиздания студии стоило бы сделать приквел. Подробно его аргументы мы разбирали отдельно.
Замечали, что первая Uncharted к концу боя становится злее?
Тест по теме Тест: помните ли вы, что было до Uncharted: The Lost Legacy 10 вопросов

Marat Usupov 27 ноября 2019

Мы придумали для поклонников серии Uncharted небольшой тест, в котором планируем проверить вашу память и узнать, кто здесь гик, а кому стоит перепройти первые три игры серии заново, потому что их сюжет напрочь забыт. Начать Или пройдите в Telegram PS2PS3PS4 Новости Uncharted 3: Drake's DeceptionНовости Uncharted 2: Among ThievesНовости Uncharted: Drake's FortuneНовостиИгровые новостиNaughty Dogзаявления
Источник: vgtimes.ru