Разработчик No Rest for the Wicked резко ответил владельцам Xbox Series S — проблемная консоль, под которую сложно адаптировать игры

Уже в октябре этого года ролевая игра No Rest for the Wicked от Moon Studios официально покинет ранний доступ на ПК и дебютирует на PlayStation 5. Версия для Xbox Series X|S тоже находится в планах, но не имеет релизного окна.

Причина заключается в том, что разработчики столкнулись с трудностями при адаптации No Rest for the Wicked под менее производительную Xbox Series S, что автоматически повлекло за собой задержку и версии для Xbox Series X, поскольку Microsoft требует паритета между обеими консолями. Выпустить игру только на Series X, минуя Series S, не представляется возможным.

На этом фоне разработчики начали сталкиваться с нападками со стороны фанатов Xbox Series X|S, обвиняющих студию в предательстве — в своё время Moon Studios тесно сотрудничала с Microsoft в рамках создания Ori and the Blind Forest и Ori and the Will of the Wisps, а теперь сделала ставку на консоль Sony. В гневных сообщениях игроки удивляются неспособности авторов вовремя выпустить No Rest for the Wicked на Xbox Series X|S и обеспечить в игре 60 FPS на обеих консолях. В качестве аргумента приводится Grand Theft Auto VI, которая выйдет на Xbox Series X|S одновременно с PlayStation 5.

Эти сообщения решил прокомментировать основатель Moon Studios Томас Малер. Он раскритиковал владельцев Xbox Series S за такие запросы, напомнив, что их консоль вызывала у разработчиков головную боль ещё в 2020 году. В серии сообщений он также объяснил, что небольшие команды не располагают ресурсами, сопоставимыми с возможностями Rockstar Games, поэтому им гораздо сложнее заниматься оптимизацией.

"Мне особенно нравятся комментарии в духе "Как это ваша игра не работает при 60 кадрах в секунду на Xbox Series S, если Grand Theft Auto VI будет на ней работать?!".

Во-первых, мы ещё не знаем, насколько хорошо Grand Theft Auto VI будет работать. Во-вторых, возможно, причина заключается в том, что Rockstar Games потратила больше миллиарда долларов, а над игрой более десяти лет работали тысячи людей?". 

Разработчик назвал завышенными ожидания владельцев самой доступной и наименее производительной консоли текущего поколения, и обвинил недовольных игроков в непонимании технической стороны вопроса.

"Почему-то громче всех всегда выступают люди, совершенно не разбирающиеся в технической стороне вопроса. Всё это превращается в чистый фанатизм. Ну конечно, шестилетняя консоль, которая на старте стоила 299 долларов и у которой буквально вдвое меньше оперативной памяти, чем даже у Steam Deck, должна идеально справляться со всеми новейшими играми. Звучит логично. Как будто другие разработчики уже давно не испытывают с этой системой никаких проблем.

Поддерживать такое железо невероятно сложно, и никакой ваш фанатизм не сделает это утверждение менее правдивым". 

В будущем No Rest for the Wicked также собираются адаптировать под Nintendo Switch 2, однако сроки выхода этой версии тоже неизвестны.

Источник: gamemag.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев