Разработчики графического стека открытого драйвера Intel ANV для операционных систем Linux внедрили поддержку сжатия буферов Color Control Surface для транслятора DXVK. Изменение вошло в состав кодовой базы Mesa 26.3 и нацелено на повышение частоты кадров в играх, работающих через графические интерфейсы Direct3D версий 8, 9, 10 и 11 с трансляцией в Vulkan через слой совместимости Steam Play от Valve.
Наибольший прирост быстродействия от внедрения технологии зафиксирован на дискретных видеокартах поколения Intel Arc Battlemage. В тестах приключенческого экшена Shadow of the Tomb Raider средний фреймрейт увеличился на 5.26%, в стратегии Total War: Warhammer 3 прибавка составила 4.62%, а в Total War: Pharaoh производительность выросла на 2.0%. При этом в ряде других проектов вроде Borderlands 3, Baldur's Gate 3 и Sons of the Forest разница оказалась практически нулевой в пределах сотых и десятых долей процента, а в God of War и Metro Exodus зафиксированы минимальные отклонения в районе 0.1-0.5%.
Аналогичное тестирование провели и на мобильной графической архитектуре Intel Xe3 в составе процессоров линейки Panther Lake. Встроенное графическое ядро показало увеличение кадровой частоты на 4.8% в бенчмарке Shadow of the Tomb Raider, тогда как обе части стратегической серии Total War продемонстрировали стабильное ускорение в районе 2%.
Изначально специальная опция сжатия буферов в драйвере Intel была жестко ограничена и активировалась точечно лишь для транслятора VKD3D, отвечающего за запуск проектов на Direct3D 12, а также для отдельных тайтлов на движке Source 2. В среде Direct3D 12 технология обеспечивала заметную прибавку во многих играх, однако для библиотеки DXVK оставалась заблокированной из-за необходимости дополнительной отладки.
По итогам последних тестов инженеры Intel приняли решение полностью убрать избирательный переключатель, который ранее активировал компрессию только для белого списка приложений. Теперь сжатие буферов задействовано на глобальном уровне для всех игровых движков и промежуточных слоев трансляции без ограничений, что должно положительно сказаться на стабильности времени кадра в не охваченных бенчмарками релизах.
Обновленный графический стек уже доступен пользователям через ветку разработки Mesa Git. Официальный релиз стабильной версии сборника драйверов Mesa 26.3 запланирован на ноябрь 2026 года, после чего пакет начнет поступать в стандартные репозитории основных дистрибутивов Linux.
Источник: www.playground.ru