Разработчики из Insomniac Games рассказали, почему в PS5-эксклюзиве Marvel’s Wolverine не будет открытого мира

Отказ от открытого мира при разработке брутального экшена Marvel’s Wolverine во многом был продиктован стремлением Insomniac Games соответствовать классическому образу Росомахи — героя, который нигде не задерживается надолго.

В случае с Человеком-пауком для разработчиков был важен ключевой сеттинг — Нью-Йорк. Питер Паркер не только защищает город от преступников и злодеев, но и считает его своим домом.

У Логана, напротив, постоянного дома нет. Росомаху часто изображают скитальцем, который подолгу не остаётся на одном месте. Поэтому в ходе кампании Marvel’s Wolverine антигерой посетит множество локаций по всему миру.

"Мы рассказываем новую историю о Логане. Он максимально далек от Человек-паука. Одно из самых очевидных отличий – Росомаха никогда долго не задерживается на одном и том же месте. Он не ваш дружелюбный сосед. Он не проводит свое время в статичных декорациях. Он по своей сути одиночка", — отметили разработчики.

Поскольку в Marvel’s Wolverine не будет открытого мира, Insomniac Games долго обсуждала реализацию механик перемещения. Некоторые решения оказались достаточно очевидными — например, Логан сможет использовать когти, чтобы взбираться по вертикальным поверхностям.

Вместе с тем разработчики хотели подчеркнуть, что даже в повседневных действиях Росомаха заметно отличается от обычных людей. Для этого в анимации героя добавили множество характерных деталей. Например, если Логан заберётся на толстую ветку дерева, она сразу начнёт прогибаться под его весом, подчёркивая тяжесть адамантия, покрывающего его кости.

Marvel’s Wolverine выйдет 15 сентября эксклюзивно на PlayStation 5.

Источник: gamemag.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев