Пост, который Уоррен Спектор (Warren Spector) опубликовал в понедельник вечером, начинается без предисловий: он уходит из разработки игр. Через месяц исполнилось бы сорок четыре года, как он в профессии. Правда, тут же следует характерная оговорка — он уже бывал в этой точке и передумывал, но в этот раз, кажется, всерьёз.
Итог карьеры Спектор подводит цифрами. Семнадцать полноценных игр и около девяти дополнений, а до них ещё настольные ролевые игры. Команды от дюжины человек до восьмисот. Работа и в огромных корпорациях, и в собственных стартапах. Отдельно он отмечает, что в некоторые из этих игр люди продолжают играть спустя пятнадцать, двадцать и тридцать лет, — и что важнее всего для него не это, а те талантливые люди, которым он помог на старте их пути.
Причины ухода названы прямо: возраст и здоровье, детали которого, по его формулировке, остаются его личным делом. Но есть и вторая половина, куда менее личная.
![]()
У меня определённо смешанные чувства по этому поводу. То есть есть три игры, которые я всё ещё хотел бы сделать. Одна очень большая, одна совсем маленькая, а третью я не знаю, как делать, — и это меня пугает. Но игровой бизнес изменился, и мне это больше не так весело. К тому же подрастает новое поколение разработчиков, которое заслуживает своего места под солнцем.
— Уоррен Спектор
Обращение к этому поколению и стало самой цитируемой частью поста. Спектор просит запомнить, что игры — ещё не решённая задача и впереди должно быть много экспериментов, а молодым разработчикам напоминает то, что говорил уже не раз: их работа — сделать так, чтобы о таких, как он, забыли. Заканчивается всё в его духе: «А теперь перестаньте читать и идите делать отличные игры».
![]()
Забыть, впрочем, будет непросто. Спектор — один из тех, на ком держится сама идея иммерсивного симулятора: жанра, где игроку дают правила мира и не диктуют, как их применять. Он приложил руку к System Shock, Thief: Deadly Shadows, Wing Commander и Ultima VI: The False Prophet, а к работе над Deus Ex его в своё время позвал Джон Ромеро (John Romero). Позже был совсем другой по духу Disney Epic Mickey, а последней его работой стала Thick As Thieves — проект студии OtherSide Entertainment, которую он сам же и сооснователь.
Начиналось всё, к слову, не с программирования: карьеру Спектор начал скромным редактором в журнале Space Gamer. В 2012 году он получил награду за вклад в развитие индустрии на конференции разработчиков, а позже помогал выстраивать программу обучения геймдизайну в Техасском университете в Остине.
Дверь за собой он закрывает не до конца. На вопрос, вернётся ли, Спектор отвечает, что зарекаться не стоит, — но сейчас, по его словам, самое время ускакать в закат.
А какая игра Спектора оставила у вас самое сильное впечатление? Расскажите в комментариях, с чего началось ваше знакомство с его работами.
PCXbox Series X/SPS5 Новости Thief: Deadly ShadowsНовости System ShockНовости Ultima 7: Forge of VirtueНовостиИгровые новостизаявленияУоррен Спектор
Источник: vgtimes.ru