PR-менеджер Insomniac Games Джеймс Стивенсон прокомментировал масштабную волну критики Marvel’s Wolverine в социальных сетях. По мнению ветерана студии, алгоритмы современных платформ настроены прежде всего на продвижение негатива. В таких условиях у общественности создаётся искажённое представление о реакции аудитории на продукт, а разработчики сталкиваются с беспрецедентным давлением.
На этой неделе широкое распространение получили ролики, авторы которых высмеивают игровой процесс Marvel’s Wolverine, называя его устаревшим, вторичным и чрезмерно примитивным. Один из завирусившихся монтажей сравнивает сражение Росомахи со Стражем с похожей сценой из Ben 10: Protector of Earth для PlayStation 2. Другие публикации демонстрируют прямолинейное перемещение героя по локациям, подводя к тому, что Marvel's Wolverine является однокнопночной игрой, которая проходит себя сама — как бесплатный мобильный раннер.
Многие из таких сообщений набрали в одной только социальной сети X десятки тысяч отметок "Нравится" — аналогичная ситуация наблюдается в TikTok. При этом первые предварительные обзоры Marvel’s Wolverine от СМИ оказались преимущественно положительными — журналисты хвалили агрессивную боевую систему, постановку и общее качество приключения, хотя и признавали, что каких-то революционных нововведений она не предлагает.
Стивенсон признался, что происходящее заставило его пересмотреть отношение к присутствию разработчиков в социальных сетях и назвал высмеивание Marvel's Wolverine "безжалостным натиском".
"Алгоритмы усиливают негатив и буквально навязывают его пользователям, что заставляет меня пересмотреть свою позицию относительно того, стоит ли вообще советовать разработчикам читать или публиковать что-либо здесь [в X].
Мы столкнулись с безжалостным натиском, который, как мне кажется, однозначно не может быть полезен для психического здоровья и совершенно не отражает реального положения вещей".
По мнению ряда обозревателей, реакция на Marvel's Wolverine в соцсетях вышла далеко за рамки конструктивной критики конкретной игры — на неё могло перенестись общее недовольство нынешней стратегией PlayStation, включая усталость части аудитории от кинематографичных приключенческих экшенов Sony и возмущение предстоящим отказом компании от выпуска игр на дисках.
Несмотря на всё это, Marvel’s Wolverine занимает сейчас верхние места в чартах предзаказов PlayStation Store, уступая только Grand Theft Auto VI и различным изданиям NBA 2K27. Премьера состоится 15 сентября 2026 года.
Источник: gamemag.ru