Филипп Вебер (Philipp Weber), квест-дизайнер CD Projekt Red, рассказал в новом номере Edge Magazine, что The Witcher 3: Wild Hunt на раннем этапе разработки страдала от слишком буквального реализма в поведении NPC. Студия так увлеклась распорядком дня NPC, что жители деревень хуже реагировали на игрока, а одна из систем дошла до абсурда: матери в игре бросали младенцев при опасности.

Игра The Witcher 3: Wild Hunt Ролевая игра, Экшен, Приключение, Вид от третьего лица, Фэнтези / средневековье 18 мая 2015 PC, PlayStation 4, Xbox One, Mac, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S VGTimes 9.5/10Игроки 9.1/10Metacritic 92/100 Все новости The Witcher 3: Wild Hunt


Все предложения от 199 ₽
По словам Вебера, в тот период разработчики больше думали о том, чтобы персонажи выглядели как живые люди с собственным циклом дня и ночи, чем об их реакции на игрока. Он уточнил, что для большинства NPC в деревнях не задавали жёсткие маршруты — вместо этого использовали точки интереса, между которыми персонажи сами выбирали путь.
В качестве примера Вебер привёл порт Новиграда: для 50 матросов там сделали 200 возможных точек, чтобы у каждого был выбор даже при полной загрузке сцены. При этом в одной из ранних версий мирные NPC убегали при любой опасности или даже при взмахе меча, как это часто бывает в играх с открытым миром.
Если в деревне всего восемь домов, люди захотят проверить, действительно ли её жители живут в этом мире или всё это лишь имитация.
— Филипп Вебер, квест-дизайнер CD Projekt Red
Сейчас Вебер, по его словам, смог бы собрать такую деревню из восьми домов для The Witcher 3 примерно за два часа. Тогда же команда слишком сильно концентрировалась на симуляции полноценного цикла дня и ночи, из-за чего реакция на игрока долго оставалась слабым местом.

Итогом этой настройки стали странные эффекты: в какой-то момент система страха работала слишком буквально, и женщины в игре бросали младенцев на землю, когда NPC должны были спасаться бегством. Этот пример хорошо показывает, насколько далеко CD Projekt Red зашла в попытке сделать мир The Witcher 3 убедительным.
Могла ли The Witcher 3 стать хуже, если бы CD Projekt Red оставила такую систему NPC без доработки?
Тест по теме Тест: станьте разработчиком CD Projekt RED и создайте «Ведьмака 4»! 10 уровней

Святослав Лецкий 22 мая 2021

Есть ли в мире игра, которую геймеры любили бы сильнее, чем третьего «Ведьмака». Детище CD Projekt RED было настолько впечатляющим, что после прохождения основной игры и дополнений каждый мечтал поскорее увидеть продолжение — вот только вместо четвёртой части студия занимается мобильным проектом и улучшением The Wild Hunt. Скорее всего, без вашего вмешательства ничего так и не изменится… Пришло время самому стать разработчиком и создать «Ведьмак 4» своей мечты. Поехали! Начать Или пройдите в Telegram PCMacXbox Series X/SPS5Nintendo Switch Новости The Witcher 3: Wild HuntНовостиИгровые новостиCD Projekt REDвидеозаявления
Источник: vgtimes.ru