Бывший дизайнер Naughty Dog выступил против идеи создания ремейков старых частей Uncharted — лучше заняться новой игрой

Бывший дизайнер Naughty Dog Бренсон Рассел, участвовавший в создании трилогии Uncharted и первой части The Last of Us, выступил против выпуска ремейков прошлых проектов студии.

Отвечая на вопросы СМИ, Рассел объяснил, что, по его мнению, возвращение к классике имеет смысл лишь тогда, когда разработчики способны привнести в оригинал что-то интересное — адаптировать старый материал к современным форматам, сделать его доступнее или, наоборот, сложнее.

В качестве примера разработчик привёл культовую System Shock. По мнению Рассела, оригинальная версия отпугивала многих игроков сложной системой управления, тогда как в ремейке этот недостаток исправили.

В случае с Uncharted дизайнер не видит смысла в подобном переосмыслении. Он считает, что игра до сих пор соответствует актуальным принципам геймдизайна, а попытка значительно изменить сюжет лишь создаст дополнительные проблемы.

"Uncharted по-прежнему соответствует духу времени. На современных консолях доступна версия игры, которую можно без каких-либо проблем пройти. Зачем ей нужны новые переиздания или ремейки?

Лично я не вижу в этом никакого смысла. Разработчикам пришлось бы полностью переосмыслить сюжет, пытаясь сделать его интереснее, а значит — изменить настроение игры и переделать старые сцены, за которые её и любят.

Им пришлось бы добавить много нового и одновременно убрать всё лишнее. А что делать с масштабными экшен-эпизодами? Оставить их как есть или тоже изменить в соответствии с обновлённым сценарием?

Откровенно говоря, примерно так же я отношусь и к The Last of Us Part I. Некоторые старые игры можно просто оставить в покое", — отметил разработчик.

По мнению Рассела, если бы Naughty Dog захотела выпустить ещё одну часть Uncharted с Натаном Дрейком в главной роли, студии стоило бы создать очередной приквел — рассказать новую историю из насыщенного прошлого героя.

Согласно слухам, в какой-то момент Naughty Dog действительно взялась за ремейк оригинальной Uncharted: Drake’s Fortune, однако вскоре отказалась от проекта — якобы из-за слишком большого объёма работы. После этого студия переключилась на разработку The Last of Us Part I, которая позднее вышла на PlayStation 5 и PC.

Источник: gamemag.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев