Бывший дизайнер Naughty Dog Бренсон Рассел, участвовавший в создании трилогии Uncharted и первой части The Last of Us, выступил против выпуска ремейков прошлых проектов студии.
Отвечая на вопросы СМИ, Рассел объяснил, что, по его мнению, возвращение к классике имеет смысл лишь тогда, когда разработчики способны привнести в оригинал что-то интересное — адаптировать старый материал к современным форматам, сделать его доступнее или, наоборот, сложнее.
В качестве примера разработчик привёл культовую System Shock. По мнению Рассела, оригинальная версия отпугивала многих игроков сложной системой управления, тогда как в ремейке этот недостаток исправили.
В случае с Uncharted дизайнер не видит смысла в подобном переосмыслении. Он считает, что игра до сих пор соответствует актуальным принципам геймдизайна, а попытка значительно изменить сюжет лишь создаст дополнительные проблемы.
"Uncharted по-прежнему соответствует духу времени. На современных консолях доступна версия игры, которую можно без каких-либо проблем пройти. Зачем ей нужны новые переиздания или ремейки?
Лично я не вижу в этом никакого смысла. Разработчикам пришлось бы полностью переосмыслить сюжет, пытаясь сделать его интереснее, а значит — изменить настроение игры и переделать старые сцены, за которые её и любят.
Им пришлось бы добавить много нового и одновременно убрать всё лишнее. А что делать с масштабными экшен-эпизодами? Оставить их как есть или тоже изменить в соответствии с обновлённым сценарием?
Откровенно говоря, примерно так же я отношусь и к The Last of Us Part I. Некоторые старые игры можно просто оставить в покое", — отметил разработчик.
По мнению Рассела, если бы Naughty Dog захотела выпустить ещё одну часть Uncharted с Натаном Дрейком в главной роли, студии стоило бы создать очередной приквел — рассказать новую историю из насыщенного прошлого героя.
Согласно слухам, в какой-то момент Naughty Dog действительно взялась за ремейк оригинальной Uncharted: Drake’s Fortune, однако вскоре отказалась от проекта — якобы из-за слишком большого объёма работы. После этого студия переключилась на разработку The Last of Us Part I, которая позднее вышла на PlayStation 5 и PC.
Источник: gamemag.ru