Insomniac Games подтвердила, что Marvel’s Wolverine на базовой PlayStation 5 по умолчанию запустится в 60 кадров в секунду с включенной трассировкой лучей. Игра выходит 15 сентября 2026 года.
Студия Insomniac Games рассказала, что Marvel’s Wolverine будет работать в 60 кадров в секунду с включенной трассировкой лучей на базовой PlayStation 5. Режим производительности станет настройкой по умолчанию — владельцам стандартной консоли не придется выбирать между плавностью и качеством картинки.
Старший директор проекта Джесс Райнер-Рид рассказала, что разработчики поставили эту цель с первых дней работы над игрой: «С раннего периода разработки мы знали, что хотим 60 кадров в секунду на базовой PS5 в режиме производительности». Для Insomniac это первый проект, в котором сочетание 60 fps и трассировки лучей стало режимом по умолчанию именно на базовой консоли, а не только на Pro-версии.
Глава технического отдела Майк Фицджеральд добавил, что команда стремится к графике «достойной PS5». По его словам, при работе над Wolverine студия опиралась на технический опыт из серии Marvel’s Spider-Man и адаптировала его под более компактные, закрытые пространства. В Marvel’s Wolverine нет открытого мира — по масштабу игра заметно меньше приключений Человека-паука.
Трассировка лучей — это технология, которая в реальном времени просчитывает реалистичные отражения, тени и освещение. Во многих крупных проектах для консолей ее включение означает падение частоты кадров. Владельцы PS5 Pro получат еще более высокое качество картинки — большинство предрелизных трейлеров снималось именно на Pro-версии, так что итоговый вид на базовой консоли может несколько отличаться от показанного в превью.
Источник: hi-tech.mail.ru