Вылететь из игры посреди боя с боссом — одна из самых обидных вещей, которые могут случиться в подземелье World of Warcraft. Персонаж застывает бесполезной куклой, группа теряет урон, кто-то тратит время на воскрешение, а таймер ключа тем временем утекает. Но после вторничного патча 12.1 «Проклятие Ула’тека» игроки начали замечать нечто странное: вылетевшие персонажи не замирают, а продолжают драться сами.

Игра World of Warcraft: Midnight Ролевая игра, Экшен, Онлайн, Дополнение, MMO, Вид от третьего лица, Фэнтези 2 марта 2026 PC, Mac Игроки 10/10Metacritic 82/100 Все новости World of Warcraft: Midnight
Первым об этом написал пользователь Reddit под ником Stuperstrong. По его словам, он проходил подземелье с призывателем, и тот отключился примерно через 39 секунд после начала боя. На записи слышно, как человек сообщает голосом, что у него оборвалось соединение, — и одновременно видно, как его персонаж продолжает двигаться по арене и применять заклинания. Автор поста утверждает, что столкнулся с этим дважды, в двух разных подземельях.

В комментариях историю подтвердили другие игроки. Самый показательный случай описал человек, чей брат играл воином: клиент рухнул, персонаж повисел без движения почти весь бой, а затем, примерно через полминуты после обрыва, внезапно рванул на босса и принялся его лупить. Сам игрок в этот момент вслух рассказывал в голосовом чате, как выходит через alt+F4 и заново заходит в игру.
Он завис почти на весь бой с боссом, а потом, где-то через тридцать секунд после дисконнекта, его воин бросается на босса и начинает его бить. Брат в это время буквально комментировал, как он перезаходит. Суперстранно.
— Комментарий на Reddit
Дальше начались версии. Самая скучная — что перед нами бот, а вся история постановка; её отбрасывают почти сразу, поскольку врать ради этого просто незачем. Вторая: виновата функция автоматической ротации в одну кнопку, появившаяся ещё до патча, — якобы очередь оптимальных действий доигрывается уже без участия человека. Объяснение неполное: оно не отвечает на вопрос, почему персонаж после отключения ещё и перемещается по арене.
Третья версия самая любопытная. В игре есть режим подземелий со спутниками, где место живых игроков занимают напарники под управлением искусственного интеллекта. Предположение такое: при обрыве связи управление персонажем ненадолго подхватывает та же система. Она крутит примерно верную ротацию и старается уворачиваться от механик, давая человеку окно на переподключение. По сути — страховка от вылетов, которая избавляет группу от мёртвого груза посреди ключа.
Звучит гуманно, но верится с трудом. Такая механика была бы находкой для желающих ею злоупотребить, а главное — Blizzard едва ли стала бы добавлять настолько заметное нововведение, не сказав об этом ни слова в патчноуте. Куда правдоподобнее версия про баг, который прикроют в ближайшем хотфиксе. Официальных комментариев компания пока не давала.
А вам чаще всего мешало доиграть именно соединение или всё-таки что-то другое? Расскажите в комментариях о самом обидном вылете.
PC Новости World of Warcraft: MidnightНовостиИгровые новостиMMO онлайн и социальные игрывидеоBlizzard Entertainment
Источник: vgtimes.ru