Для студентов российских вузов открыли регистрацию на новый хакатон по созданию чат-ботов и мини-приложений для MAX. Подать заявку можно до 13 сентября.
Участвовать могут студенты старше 18 лет, которые очно учатся на бакалавриате, специалитете или в магистратуре российского вуза. Причём участники одной команды могут представлять разные учебные заведения.
Организаторы предлагают пять направлений:
-
«Забота о людях»;
-
«Образовательные решения»;
-
«Умный город»;
-
«Досуг и развлечения»;
-
«Эффективный бизнес».
Общий призовой фонд составляет 5 млн рублей. В каждом из пяти треков предусмотрено по три призовых места: 500 тысяч рублей за первое, 300 тысяч за второе и 200 тысяч за третье. Таким образом, на каждый трек приходится по 1 млн рублей.
Основная часть соревнования пройдёт онлайн. Финалисты отправятся защищать проекты в Казань в рамках Kazan Digital Week в ИТ-парке имени Башира Рамеева. Проезд и проживание иногородних участников финала оплачивают организаторы.
На сайте хакатона отдельно обещают, что лучшие решения будут реализованы на платформе MAX. Для финалистов также заявлена поддержка в дальнейшем развитии проектов.
Есть, однако, любопытная деталь в условиях, которая заслуживает большего внимания, чем сам размер призового фонда: в FAQ говорится, что исходный код остаётся в собственности команды, но права на использование созданного чат-бота или мини-приложения в MAX сохраняются за организаторами хакатона.
На самой странице не расшифровывается, о каком именно объёме прав идёт речь: являются ли они исключительными, ограничены ли сроком, допускают ли изменение продукта и передачу права использования третьим лицам. Для точного ответа здесь уже нужно смотреть полные правила соревнования, а не короткий FAQ.
С проектами, которые не проходят в финал, ситуация описана отдельно: их обещают деактивировать не ранее чем через неделю после объявления финалистов, после чего авторы смогут использовать исходный код по своему усмотрению.
Это уже не первый такой хакатон
Предыдущий студенческий хакатон MAX прошёл осенью 2025 года. Тогда зарегистрировались более 2,7 тысячи студентов из 286 вузов и более чем 110 городов. До финала дошли около 50 прототипов, девять команд разделили призовой фонд в 3 млн рублей. Было три направления: «Цифровизация», «Социальные инициативы» и «Эффективность».
То есть новый хакатон стал заметно крупнее именно по продуктовой части: вместо трёх направлений теперь пять, а призовой фонд вырос с 3 до 5 млн рублей. В остальном схема очень похожа: студенты создают MVP для MAX, победители получают деньги, а перспективным проектам обещают дальнейшее развитие на платформе. В 2025 году организаторы тоже говорили, что прототипы победителей будут дорабатываться до полноценных продуктов, а лучшие решения получат поддержку VK.
Поэтому спустя почти год возникает вполне естественный вопрос: что стало с прошлогодними победителями?
Как минимум один проект действительно продолжил жизнь после хакатона. Победивший в треке «Цифровизация» «Цифровой кампус» студентов Финансового университета объединяет расписание, сервисы деканата и инструменты проектной работы внутри MAX. В мае 2026 года университет сообщил, что разработка получила свидетельство о государственной регистрации программы для ЭВМ.
Это уже больше, чем презентация на демо-дне. Но свидетельство о регистрации программы ещё не означает массового внедрения. Из открытых публикаций существенно сложнее понять, сколько из всех девяти прошлогодних победителей в итоге дошли до реально работающих сервисов в MAX, сколько получили пользователей и что именно означала обещанная им «поддержка VK».
И именно это выглядит самым интересным контекстом нового конкурса. В 2026 году организаторы снова обещают, что лучшие студенческие решения будут реализованы в MAX, причём одновременно сохраняют за собой право их использования. Сам хакатон при этом всё больше напоминает не просто учебное соревнование, а способ быстро получить десятки прототипов по заранее выбранным прикладным направлениям.
В этом нет ничего необычного для корпоративного хакатона: компании именно для этого их и проводят. Но тогда результат логичнее измерять не количеством регистраций, команд и показанных MVP, а тем, сколько проектов через полгода действительно превратилось в работающие продукты.
Прошлый хакатон дал как минимум один такой пример. После нового, с пятью треками и фондом уже в 5 млн рублей, будет особенно интересно посчитать этот показатель ещё раз.
Источник: habr.com