Отец не пустил сына в Roblox и написал ему собственную копию — «игроки» там оказались записями чужих прохождений

Инди-разработчик из Мельбурна Адам Литтл (Adam Lyttle) объяснил своё решение одной фразой, которая знакома любому родителю: мы не знаем, с кем он там разговаривает. Играть в Roblox сыну поэтому не разрешали. Вместо этого Литтл сел и за несколько вечеров собрал собственную версию — браузерную игру с полосами препятствий, той самой механикой, ради которой дети и сидят в Roblox. Пост об этом он опубликовал 11 августа, и за сутки тот набрал почти четыре миллиона просмотров.

Хитрость в том, как решён вопрос с ощущением живого сервера. Мальчик видит вокруг других игроков — они бегают, прыгают, проходят уровень параллельно с ним. На самом деле это записи чужих прохождений, воспроизведённые в реальном времени: никакого мультиплеера в игре нет вообще. А вот чат работает по-настоящему — вернее, почти. Боты переписываются между собой, ребёнок может вступить в разговор, и отвечают ему через ChatGPT. Получается странная конструкция: тела ненастоящие и заранее записанные, а речь живая, но нечеловеческая.

Есть у проекта и вторая цель, в которой Литтл признаётся честно: он хотел обманом заставить сына учиться. Игра называется Spelling Worlds и работает так — пока проходишь препятствия, собираешь разбросанные буквы, а в конце уровня из них нужно правильно сложить слово, иначе не получишь ключ и не выйдешь. Уровень пока один, «побег из школы», и планировку для него сгенерировала нейросеть. Попробовать может любой желающий, игра открыта в браузере.

Самой сложной частью работы, по словам разработчика, оказалась вовсе не графика и не запись движений. Труднее всего было добиться от нейросети разнообразных и небанальных испытаний — модель охотно генерирует уровни, но однотипные. В идеале Литтл хочет дойти до состояния, когда достаточно сказать «сделай уровень-дом», и карта соберётся целиком сама.

Отдельно стоит уточнить, потому что формулировки в пересказах путают: речь не про мир внутри Roblox и не про модификацию. Это отдельная игра, написанная с нуля и просто повторяющая знакомый детям формат. Причина такого решения понятна — сам Roblox в 2026 году под серьёзным давлением из-за детской безопасности: платформа по всему миру вводит обязательную проверку возраста для доступа к чату, а в отдельных странах её и вовсе блокировали.

История разошлась не только умилением. Многие обратили внимание на её оборотную сторону: ребёнок растёт в среде, где вообще нет других людей, и не подозревает об этом. Интернет, состоящий из ботов и записей, для него не антиутопия из статей про «теорию мёртвого интернета», а просто первое знакомство с онлайном.

Как считаете, это забота или всё-таки перегиб? Расскажите в комментариях, что бы вы сами выбрали для ребёнка.

PC НовостиИгровые новостивидео

Источник: vgtimes.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев