«XCOM со световыми мечами»: появились первые превью Star Wars Zero Company

В сети начали появляться первые превью Star Wars Zero Company — новой пошаговой тактики от Bit Reactor, студии, в которой работает немало бывших разработчиков XCOM. Журналисты получили возможность провести с игрой от 12 часов до примерно трети кампании, и первые впечатления оказались в целом положительными, хотя без заметных оговорок. Проект практически все сравнивают с XCOM 2, но при этом отмечают влияние Marvel’s Midnight Suns, более сильный акцент на персонажах и взаимоотношениях внутри отряда.

Star Wars Zero Company - обложка игры

Игра Star Wars Zero Company Приключение, Футуризм (Будущее), Пошаговая, Тактика, Научная фантастика, Звездные войны 27 августа 2026 PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S Рейтинг ожидания 9.2/10 Все новости Star Wars Zero Company

Все предложения от 2399 ₽

Действие разворачивается на закате Войн клонов. Игрок управляет наёмным подразделением Zero Company, которое сотрудничает с разведкой Республики. Во главе команды стоит Хоукс (Hawks) — бывший офицер Республики, внешность, пол и расу которого можно настроить. В начале истории отряд погряз в долгах перед хаттами, однако вскоре оказывается втянут в противостояние с Infinite Coil — военизированным культом, связанным с сепаратистами и распространяющим загадочную Shadow Plague. Болезнь превращает выживших заражённых в крайне опасных и непредсказуемых бойцов.

Star Wars Zero Company | Official Gameplay Trailer

Среди самых важных подробностей из первых превью:

  • В основе Zero Company лежат классические пошаговые сражения в духе современных XCOM. Отряд состоит из четырёх бойцов, каждому доступны три очка действия, которые расходуются на перемещение, стрельбу и способности. Здесь есть укрытия, фланговые атаки, Overwatch и знакомые ситуации, когда персонаж промахивается даже при 80–90% вероятности попадания.
  • Одним из ключевых отличий стала система Backup. Боец может попросить союзника дополнительно открыть огонь по выбранной цели, если тот её видит. В сочетании с Overwatch, правильным позиционированием и способностями на дополнительные очки действия это позволяет устраивать длинные цепочки атак. PC Gamer особенно хвалит командную синергию: в одном из эпизодов автор сначала активировал дополнительный выстрел союзника, затем уничтожил укрытие гранатой, выдал товарищу лишнее очко действия и подготовил другого персонажа к ответному огню во время хода противника.
  • Туман войны отсутствует: противники видны сразу после начала боя. Это делает сражения более предсказуемыми и позволяет заранее расставить бойцов, но одновременно уменьшает напряжение по сравнению с XCOM 2. PC Gamer отдельно раскритиковал отсутствие патрулей и внезапно обнаруживаемых групп врагов — вместо них Zero Company чаще использует подкрепления, появляющиеся из заранее обозначенных точек.
  • В команде есть полноценные сюжетные герои: бывший клон-солдат Трик (Trick), падаван Тел-Реа Вокосс (Tel-Rea Vokoss), однорукий боец Кабб (Kabb), умбарский снайпер Луко Бронк (Luco Bronc), изгнанная аристократка Джей Мордант (Jae Mordant) и мандалорский стрелок Клай Куллерво (Cly Kullervo). Кроме них разрешено нанимать полностью настраиваемых оперативников разных классов.
  • Персонажей можно довольно глубоко настраивать: выбирать оружие, экипировку, специализацию и навыки. Позже открывается дополнительная специализация, позволяющая создавать гибридные билды. Например, журналистам удалось собрать медика с пистолетом и навыками саботажа или превратить обычного стрелка с пистолетом в своеобразного крит-снайпера.
  • У сюжетных героев есть уникальные способности. Тел-Реа может использовать Силу, отбрасывая врагов в объекты окружения, Кабб способен стремительно сокращать дистанцию и отправлять противников прямо под огонь союзников, а Трик использует тяжёлое вооружение вроде ракетницы. Астромеханические дроиды специализируются на поддержке, баффах, дополнительных очках действия и самостоятельном ремонте.
  • Отношения между членами Zero Company напрямую связаны с механиками. Совместные действия, лечение и использование способностей повышают уровень Bond между персонажами, открывая Cross Training и дополнительные бонусы. Правда, мнения журналистов разошлись: RPG Site понравилось, как дружба и взаимодействие подчёркивают ощущение настоящей команды, тогда как Wccftech счёл прокачку связей слишком быстрой и в итоге не особенно значимой.
  • Кроме того, весь отряд накапливает общий ресурс Advantage за нанесение урона. Его можно расходовать на мощные Ultimate-способности, способные заметно изменить ход сражения.
  • В игре присутствует перманентная смерть. После падения в бою оперативник получает травму, а третья травма приводит к гибели. Смерть сюжетного героя окончательно закрывает его персональную сюжетную линию. Хоукс тоже может погибнуть, однако в таком случае миссию придётся переиграть. При желании перманентную смерть разрешено полностью отключить независимо от выбранной сложности.
  • Именно сочетание прописанных персонажей и возможности потерять их PC Gamer называет одной из наиболее интересных идей Zero Company. Если в XCOM игроки сами придумывали истории своим безымянным солдатам, здесь у бойцов уже есть характеры, биографии и отношения, поэтому риск их гибели ощущается сильнее.
  • Между заданиями игрок свободно перемещается по базе The Den — переоборудованному грузовому кораблю на Кольце Кафрена. Там можно общаться с членами команды, лечить раненых, улучшать оперативников, нанимать новых бойцов, покупать и модифицировать оружие, менять внешность персонажей и открывать персональные миссии героев.
  • Общение с командой оказалось одной из наиболее понравившихся журналистам сторон проекта. RPG Site сравнил прогулки по The Den с обходом «Нормандии» в первых Mass Effect: герои обсуждают не только сюжет, но и совершенно бытовые вещи — например, любовь Кабба к космическим операм или расточительность графа Дуку. PC Gamer, в свою очередь, увидел здесь сильное влияние Marvel’s Midnight Suns: свободное исследование базы, разговоры перед миссиями, командные атаки и развитие отношений делают игру заметно более персонажеориентированной, чем XCOM.
  • Центральным элементом стратегической части служит Holotable. На нём показываются боевые задания и Operations, а кампания охватывает 12 зон. Operations проходят без непосредственных сражений: игрок отправляет оперативников на задания, получает разведданные, кредиты и экипировку, развивает отношения и влияет на дальнейшее состояние галактики. Некоторые операции ограничены по времени, поэтому увидеть весь контент за одно прохождение не получится.
  • Выборы на стратегическом уровне влияют и на противников. Например, Infinite Coil может одновременно развивать несколько типов войск, а игроку предлагают сорвать только одно из улучшений — другое в таком случае всё равно будет завершено. Таким образом, состав и возможности врагов в последующих миссиях частично зависят от решений игрока.
  • При этом сама основная история, по словам разработчиков, достаточно линейная. Поэтому главным стимулом для повторного прохождения журналисты называют другие комбинации бойцов, развитие новых связей между ними и альтернативные решения на стратегической карте.
  • Превьюеры особенно хвалят постановку. Камера эффектно приближается во время мощных атак, а небольшие участки перед сражениями иногда разрешают исследовать от третьего лица. PC Gamer отмечает, что именно кинематографичность, персонажи и лёгкие RPG-элементы помогают Zero Company выглядеть богаче, чем предполагает довольно традиционная тактическая основа.

Star Wars Zero Company | Official Announce Trailer

Впрочем, именно консервативность боевой системы стала главным поводом для критики. GamesRadar после примерно 12 часов отметил, что большинство ранних персонажей слишком сильно завязаны на стрельбе, а даже появление джедая и астромеханического дроида не меняет стиль прохождения настолько сильно, как хотелось бы. Система Backup работает хорошо, но автор опасается, что одной этой идеи будет недостаточно для продолжительной кампании.

PC Gamer пришёл к похожим выводам. Издание назвало Zero Company крайне безопасным наследником XCOM и отметило, что временами игра напоминает очень дорогую модификацию XCOM 2 во вселенной Star Wars. Среди недостатков журналист выделил небольшие и похожие друг на друга арены, состоящие преимущественно из открытых пространств с ящиками, недостаточно разнообразный набор ранних противников и потерю напряжения из-за отсутствия тумана войны. Автор также остался крайне недоволен управлением мышью и клавиатурой, которое в превью-версии заметно уступало геймпаду.

При этом практически все авторы сходятся в том, что у игры есть крепкая основа. Сильнее всего впечатляют персонажи, развитие отряда, возможность создавать собственные билды, комбинации способностей и ощущение товарищества внутри Zero Company. Даже более критичное превью PC Gamer признаёт, что управление бойцами и их прокачка уже на ранних этапах дают большой простор для экспериментов, хотя пока проект скорее аккуратно смешивает идеи XCOM и Midnight Suns, чем действительно двигает жанр вперёд.

Star Wars Zero Company выйдет 27 августа 2026 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

Кстати, ранее мы опубликовали материал, в котором собрали подробности Star Wars Zero Company.

А чего вы больше ждёте от Star Wars Zero Company — глубокой тактики в духе XCOM или интересной истории с запоминающимися персонажами?

Тест по теме Тест: каким героем из «Звёздных войн» стали бы вы? 10 вопросов

Святослав Лецкий 13 апреля 2022

Недавно вышла LEGO Star Wars: The Skywalker Saga. Игра охватила все девять эпизодов культовой саги и напомнила геймерам, за что они полюбили «Звёздные войны». Интересно, а каким героем стали ли бы вы, окажись в далёкой-далёкой галактике? Пройдите тест и узнаете! Начать Или пройдите в Telegram PCXbox Series X/SPS5 Новости Star Wars Zero CompanyНовостиИгровые новостиElectronic Artsдетали игрового процесса

Источник: vgtimes.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев