Бывший ведущий художник Bethesda Нейтан Пёркипайл считает, что решение добавить в Starfield более тысячи планет негативно отразилось на качестве исследования мира. Если бы структура RPG зависела от него, разработчик предпочёл бы создать несколько уникальных и вручную проработанных планет.
Пёркипайл проработал в Bethesda 14 лет. Он участвовал в создании игровых миров Fallout 3, Fallout 4 и The Elder Scrolls V: Skyrim, занимал должность ведущего художника Fallout 76 и дополнений The Pitt и Point Lookout для Fallout 3. На раннем этапе производства Starfield специалист отвечал за освещение и работал над городом Неон, но покинул компанию приблизительно за два года до релиза.
В интервью YouTube-каналу The Examined Game Пёркипайл рассказал, что ещё во время разработки сомневался в выбранном Тоддом Говардом масштабе. После выхода Starfield его опасения подтвердились — даже во время прохождения основного сюжета художник неоднократно встречал повторяющиеся локации.
"Если бы я руководил разработкой Starfield, то определённо не стал бы делать игру таким образом. Я бы ограничился несколькими планетами с уникальной, вручную созданной структурой.
Даже когда я проходил Starfield после релиза, в рамках основной сюжетной линии мне попадались повторяющиеся локации. Я понимал, что у команды не было возможности обеспечить большее разнообразие. Если в игре тысяча планет, контент неизбежно начнёт повторяться".
По мнению Пёркипайла, идея могла бы сработать при использовании полноценной процедурной генерации, постоянно создающей новые территории и объекты по примеру No Man’s Sky. Однако для Starfield разработчики подготовили ограниченный набор готовых элементов, которые система размещает в разных комбинациях.
"На самом деле это не процедурная игра. Подземелья создавались вручную — Bethesda не пошла до конца по пути No Man’s Sky. Ещё на раннем этапе я сравнивал эту концепцию с первой Mass Effect, где на необязательных планетах постоянно повторялись одни и те же объекты. Уже тогда я говорил, что это не лучшая идея.
Если вы хотите сделать тысячу планет, нужно идти до конца и постоянно генерировать уникальный контент, а не просто соединять готовые фрагменты немного разными способами. Это нельзя назвать полноценной процедурной генерацией. Я называю такой подход "космическим лоскутным одеялом", где одни и те же куски просто переставляются местами".
Starfield вышла в 2023 году на Xbox Series X|S и ПК. В 2026 году игра добралась до PlayStation 5.
Ранее Тодд Говард пообещал, что Starfield продолжит развиваться — Bethesda не забросит франшизу.
Источник: gamemag.ru