Предыстория: MMO для тех, кто вырос: деньги на игры появились, а время кончилось — стартовал плейтест Dominus Automa, где герой гриндит за вас
Metashift Labs запустила в Steam многопользовательский тест Dominus Automa — MMO, которую студия делает, по собственным словам, для занятых взрослых, всё ещё любящих онлайн-игры, но больше не располагающих бесконечными часами. Адресат понятен: те, кто помнит вечера и выходные, вложенные в Ultima Online, World of Warcraft и RuneScape, а теперь способен выкроить час-другой в лучшем случае. Плейтест идёт с 7 по 23 августа, записаться можно кнопкой на странице игры в магазине.

Идея простая до наглости: рутину за вас отрабатывает сам персонаж. Пока вы на работе или спите, герой на сервере круглосуточно тренируется, дерётся, добывает ресурсы и мастерит снаряжение, следуя приоритетам, которые вы для него задали. Класс, набор навыков, боевой стиль, долгосрочные цели, крен в PvE, PvP, исследование, крафт или собирательство — всё это определяете вы, а дальше остаётся только время от времени сверяться с результатами.
С самого начала мы создавали Dominus Automa вокруг одной простой идеи: ваше игровое расписание не должно определять ваш прогресс. Играйте, когда вам удобно, и двигайтесь в собственном темпе.
— Metashift Labs, разработчик
За сражения отвечает так называемая боевая матрица — набор логических правил, по которым герой сам решает, какую атаку или способность применить в конкретной ситуации. Хотите, чтобы он лез в гущу, когда врагов много, или наоборот отходил и лечил союзников — настраивается. Заодно это снимает необходимость выдрачивать ротации: за вас их отыграет алгоритм. Приказы при этом можно отдавать напрямую в любой момент, в том числе голосом или с телефона — на случай, если руки заняты реальными делами.
Важно, что автоматикой дело не ограничивается. Когда вы в игре, Dominus Automa работает как обычная MMO: общий мир с сотнями и тысячами игроков, походы в подземелья, боссы, войны гильдий, экономика между игроками и совместные вылазки. Автопрокачка нужна ровно для того, чтобы не отставать от товарищей за время отсутствия, а не чтобы заменить собой игру.
До нынешнего теста студия успела прогнать одиночный прототип и онлайновый стресс-тест. Сейчас проверяют уже полноценный многопользовательский режим с постоянным развитием персонажа: доступны новый класс Paladin, 25 уровней, 24 навыка, десять локаций, 20 типов противников и три босса. Записавшихся набралось 6500 человек ещё до старта, и число продолжает расти.
Признайтесь, вы бы отдали гринд на откуп алгоритму — или именно в нём и заключается вся соль MMO?
PCMac НовостиИгровые новостиSteamбета-версии и тесты
Источник: vgtimes.ru