Lies of P делала команда, известная тогда как Team Nough в составе корейской Round8 Studio, — сегодня она работает как самостоятельная NOUGH Studio под крылом Neowiz и готовит продолжение. Название сменилось, а привычки остались. Одна из них называется Game Days: работа откладывается, все сотрудники берут в руки геймпады и садятся проходить собственную игру — не тестировать, а именно играть, влезая в шкуру обычного покупателя. Именно эти дни и решили судьбу настроек сложности — вещи, которую поклонники соулс-лайков долгие годы считали чем-то вроде святотатства.

Игра Lies of P Ролевая игра, Экшен, Приключение, Вид от третьего лица, Стимпанк, Открытый мир, Фэнтези, Готика 18 сентября 2023 PC, Xbox Series X/S, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One VGTimes 7.5/10Игроки 8.4/10Metacritic 83/100 Все новости Lies of P


Все предложения от 526 ₽
«Изначально мы просили всех пройти игру целиком на фиксированной сложности», — рассказал боевой директор Ли Чонхён (Lee Jeonghyeon) в вышедшем документальном фильме о разработке. Результат разделил коллектив надвое. «Для боевых дизайнеров и наших более умелых игроков пройти игру было не таким уж испытанием. Но у тех, кто не так хорошо владеет механикой, большинство не могли дойти даже до середины, прежде чем заканчивалось время. Поэтому мы ввели пониженную сложность, чтобы каждый смог пройти игру полностью».
Отсюда важное уточнение, которое легко потерять в пересказах: речь не о том, что авторы не осилили собственное творение. Game Days идут с ограничением по времени, и половина студии просто не успевала добраться до середины за отведённый срок. Показательно другое — внутри команды нашлось достаточно людей, для которых стандартная сложность оказалась барьером, а ведь эти люди знают игру лучше кого бы то ни было.

Дальше сработала та же логика, что и с обычными покупателями. По словам Ли, когда сотрудники начали пользоваться новыми настройками, положительных отзывов стало заметно больше, и это убедило команду, что опции сложности действительно пойдут игрокам на пользу. То есть решение вызрело изнутри, а не под давлением прессы или разгневанных отзывов в Steam — редкий случай для этой темы.
В самой игре настройки появились не на релизе, а спустя несколько лет, вместе с дополнением Lies of P: Overture. Причём сразу две — и обе легче стандартного режима. Скандал в сообществе тогда вышел предсказуемо громкий: для части поклонников жанра сама возможность выбрать уровень сложности перечёркивает смысл соулс-лайка, где единая для всех планка считается частью замысла. Nough Studio, впрочем, эту планку не убрала — просто перестала делать её единственной.
Настройки сложности в соулс-лайках — здравый смысл или предательство жанра? Спорьте в комментариях.
PCXbox OneXbox Series X/SPS5PS4 Новости Lies of PНовости Lies of P: OvertureНовостиИгровые новостиRound8 Studioзаявления
Источник: vgtimes.ru