
Датамайнер Forward в ходе расследования обнаружил, что в многопользовательском режиме Call of Duty: World at War изначально планировались сражения с участием техники.
После совершения 7 убийств за одну игру пользователь мог бы вызвать бронетехнику, причем разработчики предусматривали возможность кастомизации танков — орудие, двигатель, трансмиссия и другие узлы могли улучшаться. При этом для танковых сражений предполагалось выпустить целую серию специальных карт.

По всей видимости, эту часть игры разработчики вырезали из-за спешки и крайне жестких сроков, установленных компанией. К середине 2000-х годов Treyarch и Activision уже выработали формулу успеха серии и принялись ее активно эксплуатировать, выпуская части Call of Duty c интервалом в 2–3 года.
Как думаете, такой кроссовер «Танков» и Call of Duty пошел бы игре на пользу? Пишите в комментариях!
Источник: habr.com