Студия Nomion Games официально представила своего креативного директора Жана Тюлегенова (Jean Tyulegenov), почти девять лет проработавшего над Escape from Tarkov в Battlestate Games. Теперь разработчик занимается собственным проектом — шутером Rush is Real.

Игра Escape from Tarkov Экшен, Шутер, Стелс, Онлайн, Вид от первого лица 28 июля 2017 PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S VGTimes 8.2/10Игроки 5.4/10Metacritic 73/100 Все новости Escape from Tarkov


Все предложения от 1506 ₽
Тюлегенов пришёл в Battlestate Games в 2017 году. По его словам, в тот момент в студии вообще не было геймдизайнеров — только Никита Буянов (Nikita Buyanov) и его видение игры. Первые полгода разработчик занимался квестами, после чего возглавил созданный отдел геймдизайна и оставался ведущим геймдизайнером до своего ухода.
За годы работы над Escape from Tarkov Тюлегенов отвечал за множество ключевых элементов проекта. Он придумывал новые игровые механики, рассчитывал параметры оружия и брони, балансировал экономику и «Барахолку», создавал квесты, проектировал отдельные участки локаций и придумывал боссов. Кроме того, разработчик занимался менеджментом и кризисным управлением, руководил системой искусственного интеллекта и участвовал в создании внутриигровых событий.
![]()
По словам Тюлегенова, через него прошли все боссы и боты Escape from Tarkov. Одним из своих главных достижений он также считает итоговый геймплей игры и команду геймдизайнеров, которую ему удалось собрать и обучить.
После релиза Escape from Tarkov разработчик решил покинуть Battlestate Games. Причиной стало желание заниматься новыми идеями вместо дальнейшей работы над уже сформировавшимся проектом.
Коротко — я хочу создавать новое. Если говорить более развернуто, то, как мы знаем, после 10 лет разработки Escape from Tarkov наконец вышел в релиз. Проект полностью сформировался, и дальше будут только патчи, ничего концептуально нового там быть уже не может. Поэтому человек с моим складом ума там заскучает.
— Жан Тюлегенов, креативный директор Nomion Games
![]()
Логотип Nomion Games
Тюлегенов добавил, что теперь хочет тратить время на идеи, «которые будут иметь шанс на изменение ткани реальности современных видеоигр».
После ухода из Battlestate Games он вместе с Дмитрием Огородниковым (Dmitri Ogorodnikov), с которым ранее работал в Nival и BSG, создал Nomion Games. В новой студии Тюлегенов занял должность креативного директора, а её дебютным проектом стал Rush is Real.
Идея игры принадлежит самому Тюлегенову и появилась у него ещё во время разработки Escape from Tarkov. Реализовать задумку в рамках Tarkov, по его словам, было невозможно, поэтому команда решила создать отдельный проект.
Rush is Real представляет собой напряжённый шутер, в котором игроки, зрители и само окружение должны постоянно заставлять участников двигаться. При этом разработчики намерены строить проект вокруг новой центральной механики, а не копировать основу уже существующих успешных игр.
В рамках нового проекта мне хочется попытаться пересобрать изначальный механизм мотивации игрока. Многие студии копируют ключевые механики успешных проектов и добавляют свои улучшения, вроде более удобного интерфейса или меньшей «духоты». В Rush is Real хочется пойти иным путем — строить игру вокруг новой, не скопированной с другой игры механики.
— Жан Тюлегенов, креативный директор Nomion Games
Команда также экспериментирует с необычной ролью зрителей. По задумке Тюлегенова, аудитория сможет стать непосредственной частью происходящего и косвенно влиять на игровые сессии — например, помогая любимому стримеру.
Мне бы хотелось, чтобы зритель в игре или на Twitch стал частью события и мог косвенно влиять на происходящее в игровой сессии, например его любимого стримера. Как в футболе, где «стены помогают», когда имеется в виду, что поддержка и скандирование фанатов поднимает боевой дух команды, помогая забивать голы. Мы обдумываем такие механики в Rush is Real.
— Жан Тюлегенов, креативный директор Nomion Games
![]()
Логотип Rush is Real
Сам Тюлегенов собирается сосредоточиться прежде всего на геймдизайне, общем видении Rush is Real и развитии основной идеи проекта. В Nomion Games также намерены придерживаться горизонтального подхода к разработке, при котором сотрудники смогут предлагать собственные идеи и участвовать в их обсуждении независимо от должности.
Одновременно с анонсом разработчики запустили официальный Discord-сервер Rush is Real. В нём команда планирует делиться новостями о разработке и лоре игры, общаться с сообществом и проводить различные активности.
Участникам Discord также предлагают заранее зарезервировать себе никнейм для Rush is Real. После выхода игры выбранное имя обещают закрепить за соответствующим пользователем. Кроме того, первые 10 тысяч человек, присоединившихся к серверу, после релиза получат специальный внутриигровой подарок от Nomion Games. У проекта также есть страничка в X.
Кстати, ранее мы опубликовали материал, в котором собрали лучшие шутеры от первого лица (FPS) на ПК и консолях.
Как вам идея Rush is Real — сможет ли бывший ведущий геймдизайнер Escape from Tarkov создать шутер, который действительно предложит что-то новое жанру?
Новости Rush is RealНовостиИгровые новостипресс-релизызаявления
Источник: vgtimes.ru