Studio Reset из Эдмонтона представила The Eventide — свою первую игру и первую вообще, потому что студию собрали лишь пару месяцев назад. Собрали, впрочем, из людей с внушительными резюме: основатели Каэлин Лавалье (Kaelin Lavallee), Крис Шонеберг (Kris Schoneberg) и Фрэнсис Лакуна (Francis Lacuna) пришли из BioWare, а команду добрали выходцами из Inflexion Games, Timbre Games и Hinterland. В послужном списке — Mass Effect, Dragon Age, Anthem и The Long Dark.

The Eventide описывают как одиночное паранормальное расследование в стиле неонового нуара. Действие разворачивается в вымышленном канадском городе — мрачном, но залитом неоном, — где работает засекреченное агентство, разбирающее дела, о существовании которых обычные люди не подозревают. Игрок выступает невидимой рукой, распределяющей агентов по растущей стопке необъяснимых происшествий.
Здесь и прячется главная задумка. Система называется Parallax Deduction, и суть её в том, что каждый агент видит одну и ту же улику по-своему. У всех своя биография, убеждения, профессиональный опыт и взгляд на мир, поэтому отправить на вызов бывшего детектива Сэма «Брасса» Хингла или криптозоолога Эвелин «Ив» Этвуд — это два разных расследования с двумя разными выводами. Дело раскрывается не сбором улик, а сопоставлением точек зрения.
Мы видим мир таким, каким нам нужно, а не таким, какой он есть. Мы хотели сделать детектив, где раскрытие дела — это не поиск улик, а проживание истории глазами персонажей, чтобы понять, что эти улики значат.
— Каэлин Лавалье, продюсер и креативный директор Studio Reset
Ставку на такую конструкцию Лавалье напрямую связывает с размером студии. По его словам, именно независимый статус позволяет команде идти на творческие риски, которые в крупной компании ей были бы недоступны, — не потому что там работают хуже, а потому что к подобным решениям относятся осторожнее.
Арт-директор Фрэнсис Лакуна говорит то же самое про визуальную часть: живописный стиль, который команда выбрала для игры, в крупнобюджетной разработке просто не встречается. Большие студии, по его словам, чаще решают проблемы деньгами, людьми и временем, а маленькая может позволить себе непривычную эстетику. Собирают всё это на Unreal Engine 5, с трёхмерным исследованием и фиксированной камерой.
Разговоры про свободу подкреплены и цифрами. Проект поддержал Canada Media Fund, выделив 250 тысяч канадских долларов (около 14 миллионов рублей) по программе прототипирования. Это не производственный бюджет, а стартовые деньги на раннюю разработку — и сама студия создавалась с расчётом на то, чтобы выживать без обязательного мегахита.
Заодно разработчики поделились байкой из прошлой жизни. Крис Шонеберг рассказал, что при тестировании сохранений для Mass Effect 3 наткнулся на роман между Тали и Гаррусом и немедленно пошёл требовать объяснений у сценаристов.
The Eventide находится на ранней стадии разработки, выйдет только на PC в Steam, даты пока нет. Страница игры уже открыта для добавления в желаемое.
Детектив, где ответ зависит от того, кого ты отправил на место, — звучит интригующе или напрашивается на переигрывание одного и того же дела по пять раз?
PC НовостиИгровые новостиАнонсыИнтервьювидео
Источник: vgtimes.ru