Инсайдеры: Microsoft приступила к зачистке Halo Studios после релиза Halo: Campaign Evolved

Руководство Microsoft приступило к очередному этапу реструктуризации, а под ударом оказалась Halo Studios. Об этом сообщают блогеры Rebs Gaming, eXtas1s и SmashJT. Их инсайды также подтверждают обновлённые профили экс-сотрудников студии в LinkedIn.

Масштабы увольнений в Halo Studios не раскрываются. Однако они могут быть связаны не только с планом Microsoft сократить общий штат компании ещё на 1600 позиций до конца года, но и с релизом Halo: Campaign Evolved. В частности, студию покинули продюсеры Ник Трейтман и Пол Моррис, софт-инженер Калеб Лоуренс и другие. При этом некоторые из них работали по временным контрактам, которые не были продлены.

Глобальный релиз Campaign Evolved состоялся 28 июля на ПК, Xbox Series X|S и PS5. Средняя оценка от журналистов и блогеров на Opencritic сейчас составляет 82 балла, однако пользовательская оценка в Steam снизилась до 62%. Игроки критикуют шутер за плохую оптимизацию, отсутствие мультиплеера, требование постоянного подключения к серверам, а также за кривой ИИ, который заметно деградировал по сравнению с оригиналом.

В Steam пиковый онлайн в Campaign Evolved составил чуть более 25 тысяч. По данным аналитиков Circana, ремейк смог заинтересовать только 1% активных владельцев консолей PS5.

 

Ранее RebsGaming рассказал о проблемной разработке Halo: Campaign Evolved. По его данным, основным подрядчиком проекта выступала студия Abstraction Games, которая начала работу в 2023 году. Задача заключалась в том, чтобы взять ядро графического движка Blam! и встроить его в оболочку, которой выступал Unreal Engine 5.

В январе 2025 года Abstraction Games стала частью Virtuos, три внутренние команды которой также работали над Campaign Evolved. Судя по всему, стороны решили объединить силы для упрощения взаимодействия.

Однако уже осенью 2025 года Halo Studios внезапно разорвала контракт с Abstraction Games. А в декабре того же года Virtuos объявила, что Abstraction Games вновь станет независимой студией. После релиза Virtuos официально сообщила, что она разрабатывала арт для Campaign Evolved. А вот Abstraction Games в титрах игры не значится — сотрудники студии фигурируют по отдельности в разделе «особые благодарности».

Rebs Gaming связался с главой Abstraction Games Ральфом Эгасом с просьбой прокомментировать ситуацию, однако топ-менеджер вежливо отклонил запрос, сославшись на NDA. Впрочем, комментарии бывших и действующих сотрудников студии в LinkedIn позволяют реконструировать ситуацию.

Работа с гибридным графическим движком была очень трудоёмкой для Abstraction Games. Но ещё больше проблем создавала Halo Studios, которая продолжает полагаться на силы подрядчиков, ставя нереалистичные сроки на выполнение задач и предъявляя завышенные требования к работе, которые к тому же постоянно менялись.

Как рассказали инсайдеры, ставка на Unreal Engine 5 себя не оправдала. Halo Studios рассчитывала импортировать уже готовые ассеты из Halo Infinite, однако на практике их пришлось создавать с нуля. Нереалистичные сроки разработки привели к тому, что ремейк чуть не остался без катсцен, которые в итоге представлены в виде офлайн-рендеринга (CGI). Поэтому выбранные скины для Мастера Чифа и выбранного оружия не отображаются в роликах, как это задумывалось изначально.

В таких условиях можно предположить, что между Halo Studios и Abstraction Games возник конфликт из-за графика работ. Однако разрыв сотрудничества только усложнил разработку. Пик кризиса пришёлся на лето 2025 года. Руководство Halo Studios было вынуждено перебросить на спасение Campaign Evolved все доступные ресурсы. Это привело к кранчам и отмене других проектов, включая мультиплеерный Project Ekur. Только так удалось довести игру до релиза.

Согласно предварительным данным, сейчас у Halo Studios нет активных игр в разработке. Rebs Gaming утверждает, что ремейк Halo 2 и новый мультиплеерный проект пока находятся на очень раннем этапе препродакшена.

Источник: gamemag.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев